NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh é uma potência projetada para uso profissional, oferecendo desempenho impressionante e recursos que atendem às necessidades de criadores de conteúdo, designers e outros profissionais do setor. Com uma velocidade de clock base de 1035MHz e uma velocidade de clock boost de 1545MHz, esta GPU oferece capacidades de renderização excepcionais e desempenho suave, mesmo ao lidar com cargas de trabalho complexas e exigentes. Uma das características marcantes do Quadro RTX 5000 Mobile Refresh é sua generosa memória GDDR6 de 16GB, que garante que os usuários tenham recursos amplos para trabalhar em projetos grandes e detalhados sem experimentar lentidão ou problemas de desempenho. As 3072 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 também contribuem para a capacidade da GPU de lidar com tarefas intensivas com facilidade. Além de suas impressionantes capacidades de desempenho, o Quadro RTX 5000 Mobile Refresh também é equipado com recursos avançados, como rastreamento de raio em tempo real e ferramentas aprimoradas por IA, permitindo uma fidelidade visual aprimorada e produtividade. Com um TDP de 110W e um desempenho teórico de 9.492 TFLOPS, esta GPU atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e potência de processamento bruto. No geral, a GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh é uma escolha de alto nível para profissionais que exigem desempenho e confiabilidade intransigentes para seu trabalho. Seja renderizando cenas 3D complexas, editando vídeos de alta resolução ou executando simulações intensivas de recursos, esta GPU oferece as capacidades necessárias para enfrentar as tarefas mais exigentes nos fluxos de trabalho profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2020
Nome do modelo
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1035MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
296.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.302 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
9.302 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9099
Blender
Pontuação
2436
OctaneBench
Pontuação
246

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.547 +13.4%
10.094 +8.5%
8.832 -5.1%
8.696 -6.5%
3DMark Time Spy
17481 +92.1%
11690 +28.5%
7350 -19.2%
5061 -44.4%
Blender
12832 +426.8%
2669 +9.6%
521 -78.6%
203 -91.7%
OctaneBench
1328 +439.8%
89 -63.8%
47 -80.9%