NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro GP100

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro GP100 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional que oferece um desempenho excepcional para cargas de trabalho exigentes. Com uma velocidade de clock base de 1304MHz e uma velocidade de clock boost de 1442MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e confiável para uma variedade de aplicações profissionais. Uma das características marcantes da Quadro GP100 é sua memória de 16GB de HBM2, que permite processamento e manipulação de dados em alta velocidade. Esta alta capacidade de memória, combinada com uma velocidade de clock de memória de 715MHz, garante um manuseio suave e eficiente de grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. Com 3584 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a Quadro GP100 é capaz de lidar com cargas de trabalho altamente paralelizáveis com facilidade. O TDP da GPU de 235W pode ser um pouco alto, mas é um trade-off digno pelo imenso poder de computação que oferece. O desempenho teórico de 10,34 TFLOPS torna a Quadro GP100 ideal para profissionais de áreas como CAD/CAM, efeitos visuais e simulações científicas. Ela pode lidar com tarefas intensivas como renderização 3D, edição de vídeo e análise computacional com velocidade e eficiência notáveis. No geral, a GPU NVIDIA Quadro GP100 é uma potência que oferece um desempenho excepcional para aplicações profissionais. Sua alta capacidade de memória, poder de processamento superior e eficiente manipulação de dados a tornam uma excelente escolha para profissionais que exigem um desempenho de ponta de sua GPU.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Quadro GP100
Geração
Quadro
Relógio Base
1304MHz
Relógio Boost
1442MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
15,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
715MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
732.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
138.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
323.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.67 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
5.168 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.547 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
24 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
235W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.0
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.547 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
245

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.189 +6.1%
10.849 +2.9%
10.547
10.094 -4.3%
OctaneBench
1328 +442%
89 -63.7%
47 -80.8%