NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Tesla P10

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla P10 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional que oferece alta performance e confiabilidade para uma ampla gama de cargas de trabalho profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1025MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1493MHz, esta GPU oferece renderização rápida e eficiente para aplicativos exigentes. Uma das características marcantes do Tesla P10 é sua enorme memória de 24GB de GDDR5X, proporcionando espaço amplo para grandes conjuntos de dados e simulações complexas. A velocidade do clock de memória de 1808MHz garante acesso rápido aos dados, enquanto as 3840 unidades de sombreamento permitem o processamento paralelo de tarefas gráficas e de computação. Com um TDP de 250W, o Tesla P10 atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o adequado para uma variedade de ambientes profissionais. Os 3MB de cache L2 ajudam a melhorar ainda mais a velocidade de acesso aos dados, enquanto o desempenho teórico de 11,47 TFLOPS garante que até as cargas de trabalho mais exigentes possam ser manuseadas com facilidade. No geral, a GPU NVIDIA Tesla P10 é uma potência para aplicativos profissionais, oferecendo alta performance, capacidade de memória ampla e consumo de energia eficiente. Quer seja utilizado para renderização de visualizações complexas, execução de simulações ou outras tarefas intensivas em computação, o Tesla P10 é uma opção confiável e versátil para profissionais que necessitam de processamento gráfico de alto nível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
September 2016
Nome do modelo
Tesla P10
Geração
Tesla
Relógio Base
1025MHz
Relógio Boost
1493MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1808MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
694.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
143.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
358.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
179.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.241 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.241 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.393 +10.2%
11.907 +5.9%
11.241
10.555 -6.1%