NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile é uma placa de vídeo poderosa e de alto desempenho projetada para jogos e criação de conteúdo em laptops. Com um clock base de 1545MHz e um clock boost de 1890MHz, essa GPU oferece jogabilidade rápida e responsiva, bem como renderização suave e edição para projetos criativos. Com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz, o RTX 4060 Mobile fornece largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas grandes e cenas complexas. As 3072 unidades de sombreamento e 32MB de cache L2 contribuem ainda mais para o impressionante desempenho da GPU, permitindo iluminação, sombras e efeitos realistas em jogos e aplicativos. Em termos de consumo de energia, o RTX 4060 Mobile possui um TDP de 115W, que é uma quantidade razoável para uma GPU móvel desse calibre. O desempenho teórico de 11,61 TFLOPS e benchmarks como 3DMark Time Spy score de 10397, GTA 5 1080p a 170 fps, e Shadow of the Tomb Raider 1080p a 148 fps demonstram a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes e oferecer altas taxas de quadros em jogos modernos. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile é uma opção convincente para jogadores e criadores de conteúdo que necessitam de uma solução gráfica poderosa e eficiente para seus laptops. Seu impressionante desempenho, conjunto de recursos avançados e consumo otimizado de energia a tornam uma escolha destacada para laptops de jogos de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
1545MHz
Relógio Boost
1890MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.72 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
181.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.61 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
181.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.842 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
151 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
27 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
76 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
76 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
167 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10189
Blender
Pontuação
3569
OctaneBench
Pontuação
350

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
96 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
161 +6.6%
147 -2.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 +11.1%
30 +11.1%
19 -29.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.946 +0.9%
11.907 +0.5%
11.789 -0.4%
11.567 -2.3%
3DMark Time Spy
10356 +1.6%
10077 -1.1%
Blender
3618 +1.4%
3548 -0.6%
3547 -0.6%