AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6600 XT é uma GPU poderosa que oferece um desempenho impressionante para jogos em desktop. Com um clock base de 1968MHz e um clock de impulso de 2589MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e consistente a altas taxas de quadros. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com jogos exigentes e aplicativos intensivos em gráficos. Uma das características marcantes do RX 6600 XT é suas 2048 unidades de sombreamento, que possibilitam uma renderização excelente de texturas complexas e efeitos de iluminação. O cache L2 de 2MB também melhora a capacidade da GPU de processar e renderizar grandes quantidades de dados de forma rápida e eficiente. Em termos de desempenho de jogos do mundo real, o RX 6600 XT não decepciona. Em benchmarks como 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, a GPU oferece consistentemente altas taxas de quadros em resolução 1080p, tornando-se uma excelente escolha para jogadores que desejam uma jogabilidade suave e imersiva. Com um TDP de 160W, o RX 6600 XT atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-se uma opção viável para uma ampla gama de configurações de jogos em desktop. No geral, a AMD Radeon RX 6600 XT é uma escolha sólida para jogadores em busca de uma GPU de alto desempenho que possa lidar com os jogos mais recentes e proporcionar uma experiência de jogo suave e imersiva. Seu impressionante desempenho, consumo eficiente de energia e preço competitivo a tornam uma ótima opção para qualquer pessoa que esteja construindo ou atualizando um PC de jogos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6600 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
1968MHz
Relógio Boost
2589MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
331.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.21 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
662.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.812 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
59 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
59 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
109 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
141 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
62 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
80 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
146 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.812 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9840
Blender
Pontuação
1128
Vulkan
Pontuação
87752
OpenCL
Pontuação
80858

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
82 +110.3%
26 -33.3%
15 -61.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
145 +98.6%
53 -27.4%
32 -56.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
253 +109.1%
94 -22.3%
70 -42.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +125.7%
11 -68.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +115.3%
21 -64.4%
Battlefield 5 2160p / fps
122 +106.8%
79 +33.9%
Battlefield 5 1440p / fps
185 +69.7%
93 -14.7%
73 -33%
Battlefield 5 1080p / fps
195 +38.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.567 +7%
11.006 +1.8%
3DMark Time Spy
12568 +27.7%
7770 -21%
Vulkan
254749 +190.3%
L4
120950 +37.8%
54373 -38%
29028 -66.9%
OpenCL
194529 +140.6%
125583 +55.3%
61276 -24.2%
36927 -54.3%