NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER é uma peça excepcional de hardware que oferece desempenho excepcional tanto para jogadores quanto para criadores de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1365MHz e um clock de aumento de 1560MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e fluida, além de edição de vídeo e renderização suaves.
Com 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, o RTX 2080 SUPER Mobile oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas grandes e ativos de alta resolução. As 3072 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 garantem que a GPU possa processar eficientemente efeitos complexos de sombreamento e iluminação em jogos e aplicativos modernos.
Em termos de eficiência energética, o RTX 2080 SUPER Mobile possui um TDP de 150W, tornando-o adequado para uso em uma ampla gama de laptops para jogos sem sacrificar o desempenho.
Quando se trata de desempenho no mundo real, o RTX 2080 SUPER Mobile possui um desempenho teórico de 9.585 TFLOPS e alcança uma impressionante pontuação 3DMark Time Spy de 10724, demonstrando sua capacidade de lidar facilmente com jogos exigentes e cargas de trabalho de criação de conteúdo.
No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER é uma solução gráfica móvel de primeira linha que oferece desempenho excepcional, eficiência energética e compatibilidade com uma ampla gama de laptops para jogos. Se você é um jogador que procura taxas de quadros suaves em altas resoluções ou um criador de conteúdo que precisa de uma GPU confiável e potente para renderização e edição de vídeo, o RTX 2080 SUPER Mobile é uma excelente escolha.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1365MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
299.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.17 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
299.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.777
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.777
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10938
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy