AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary: Lenda do aniversário no mundo das GPUs

Visão geral das capacidades, desempenho e relevância em 2025

Introdução

Lançada em 2019 para celebrar os 50 anos da AMD, a Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary tornou-se um símbolo do renascimento da empresa no mercado de gráficos discretos. Após seis anos, este modelo mantém um status icônico, especialmente entre os entusiastas que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho. Em 2025, ela continua sendo uma opção interessante para montagens de PC de nível básico e intermediário, apesar do surgimento de arquiteturas mais novas. Vamos entender quem deve prestar atenção a ela hoje e por quê.


Arquitetura e principais características

RDNA 1.0: O primeiro passo para a revolução

A placa de vídeo é construída na arquitetura RDNA 1.0 — a primeira geração que substituiu a ultrapassada GCN. As principais melhorias incluiram:

- Processo de fabricação de 7nm da TSMC (para comparação, os concorrentes da NVIDIA em 2019 usaram 12nm);

- 40 unidades de computação (CU) com 2560 processadores de fluxo;

- Suporte para PCIe 4.0 (embora a compatibilidade com PCIe 3.0 seja mantida).

Recursos exclusivos

- FidelityFX: Conjunto de tecnologias para aprimoramento de imagem, incluindo Contrast Adaptive Sharpening (CAS) para nitidez sem perda de desempenho.

- Radeon Anti-Lag: Redução de latência de entrada em jogos.

- FreeSync 2 HDR: Suporte para sincronização adaptativa e monitores HDR.

Importante: O rastreamento de raios em hardware (como nas RTX 3000/4000 da NVIDIA) e seus equivalentes DLSS estão ausentes aqui. A emulação de RT via DirectX 12 é possível, mas com uma queda significativa na taxa de quadros.


Memória: Rápido, mas não sem limites

- Tipo e capacidade: 8 GB de GDDR6.

- Barramento e largura de banda: Largura de 256 bits, 448 GB/s (14 Gbps de velocidade efetiva).

Para 2025, 8 GB é o volume mínimo confortável para jogos em 1440p, mas em alguns projetos AAA com configurações ultra, podem surgir limitações. Por exemplo, em Avatar: Frontiers of Pandora (2024) em 4K, o consumo de VRAM atinge 10-12 GB. No entanto, para 1080p e 1440p com configurações moderadas, a memória é suficiente.


Desempenho em jogos

Números reais (testes em 2025)

Os dados apresentados são relevantes para os drivers Adrenalin 24.4.1 e configurações médias/altas:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, sem RT): 48-55 FPS;

- Helldivers 2 (1440p, Ultra): 75-80 FPS;

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 60-65 FPS;

- Counter-Strike 2 (1440p, High): 180-200 FPS.

Jogos em 4K: Possível em projetos menos exigentes (por exemplo, Fortnite em configurações médias — 60 FPS), mas para jogos AAA modernos, a resolução 4K requer a redução da detalhamento.


Tarefas profissionais

Edição e renderização

- Edição de vídeo: No DaVinci Resolve e Premiere Pro, a placa demonstra uma boa velocidade de renderização graças à otimização para OpenCL. Por exemplo, a exportação de um vídeo 4K de 10 minutos leva cerca de 12-15 minutos.

- Modelagem 3D: No Blender (usando Radeon ProRender), a RX 5700 XT fica atrás das placas NVIDIA com CUDA, mas continua sendo uma opção viável para iniciantes.

Cálculos científicos

O suporte para OpenCL 2.1 permite o uso da GPU para aprendizado de máquina e simulações físicas, mas a falta de núcleos especializados (como Tensor Core) limita a velocidade.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 225W.

- Recomendações para a fonte de alimentação: Fonte de pelo menos 650W com certificação 80+ Bronze (por exemplo, Corsair CX650M).

- Refrigeração: O cooler de referência com ventilador radial é eficaz, mas faz barulho sob carga (até 42 dB). Para conforto, é melhor escolher um modelo com refrigeração líquida personalizada (por exemplo, Sapphire Nitro+) ou instalar a placa em um gabinete com boa ventilação (Lian Li Lancool 216, be quiet! Pure Base 500DX).


Comparação com concorrentes

Concorrentes históricos (2019-2020):

- NVIDIA RTX 2070 Super: Desempenho aproximadamente igual em rasterização, mas a RTX 2070 Super oferecia rastreamento de raios e DLSS 1.0. Em 2025, o DLSS 3.5/FSR 3.0 torna as placas da NVIDIA mais atuais.

- AMD Radeon RX 6600 XT: Modelo mais simples de 2021, inferior em largura de banda de memória, mas superior em eficiência energética.

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 3050 8GB: Desempenho menor, mas suporte para DLSS 3.5 e RT;

- AMD Radeon RX 7600: 15-20% mais rápida em jogos DX12, mas mais cara ($250-300).


Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte mínima: 650W com dois conectores de 8 pinos.

- Plataforma: Compatível com placas-mãe PCIe 3.0/4.0. Para processadores Ryzen 5000/7000 e Intel da 12ª-14ª geração não há limitações.

Drivers

- Adrenalin 24.x: O suporte estável é mantido, mas novas funções (como FSR 3.0) não estão disponíveis.

- Dica: Desative a atualização automática de drivers via Radeon Software — às vezes, versões mais recentes podem entrar em conflito com hardware mais antigo.


Prós e contras

Prós:

- Excelente preço no mercado de usados ($150-200 por unidade usada);

- Alto desempenho em 1440p;

- Suporte para FreeSync 2 HDR.

Contras:

- Falta de Ray Tracing em hardware;

- Sistema de refrigeração de referência barulhento;

- Capacidade limitada de VRAM para 4K.


Conclusão

RX 5700 XT 50th Anniversary em 2025 é adequada para:

1. Jogadores com monitores 1080p/1440p, dispostos a jogar sem rastreamento de raios.

2. Entusiastas montando PCs com orçamento limitado.

3. Usuários trabalhando com aplicativos OpenCL, onde preço/desempenho é crucial.

Se você encontrar uma nova placa por $250-300 — é uma escolha razoável. No entanto, com um orçamento acima de $400, é melhor considerar a RX 7600 ou RTX 4060, que oferecem recursos modernos e melhor eficiência energética.


Conclusão final

A RX 5700 XT 50th Anniversary continua a ser um símbolo de uma era em que a AMD começou a desafiar a NVIDIA em pé de igualdade. Hoje, ela não é o topo do mercado, mas um opção digna para quem valoriza a história e não busca por configurações ultra.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Geração
Navi
Relógio Base
1680MHz
Relógio Boost
1980MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
126.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
316.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.28 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
633.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.343 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.343 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
71472
OpenCL
Pontuação
76236

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.113 +7.4%
10.812 +4.5%
Vulkan
158828 +122.2%
99529 +39.3%
44103 -38.3%
19677 -72.5%
OpenCL
171330 +124.7%
112550 +47.6%
57633 -24.4%
34620 -54.6%