AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary é uma potência quando se trata de jogos de desktop. Com uma base de 1680MHz e um impulso de 1980MHz, esta GPU oferece uma velocidade e desempenho impressionantes. Os 8GB de memória GDDR6 e o clock de memória de 1750MHz garantem um jogo suave e sem problemas, mesmo com gráficos de alta resolução.
Uma das características mais notáveis desta GPU é suas 2560 unidades de sombreamento, que proporcionam efeitos visuais impressionantes e imagens realistas. O cache L2 de 4MB melhora ainda mais sua capacidade de lidar com gráficos complexos e exigentes. Com um TDP de 225W e um desempenho teórico de 10,14 TFLOPS, esta GPU pode lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade.
Além de seu impressionante desempenho, a GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary também oferece excelente valor pelo seu ponto de preço. Suas especificações de alta qualidade a tornam uma ótima escolha para jogadores que procuram uma GPU confiável e de alto desempenho sem quebrar o banco.
No geral, a GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma placa gráfica de última geração. Sua impressionante velocidade, desempenho visual de alta qualidade e preço razoável a tornam uma opção destacada para jogos de desktop. Se você é um jogador casual ou um entusiasta sério, esta GPU com certeza oferecerá uma experiência de jogo excepcional.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Geração
Navi
Relógio Base
1680MHz
Relógio Boost
1980MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
126.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
316.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.28 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
633.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.343
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.343
TFLOPS
Vulkan
Pontuação
71472
OpenCL
Pontuação
76236
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL