AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M: Análise e Revisão para Gamers e Profissionais em 2025

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon RX 6500M continua sendo uma escolha popular para notebooks gamers de orçamento, mesmo três anos após seu lançamento. Esta placa de vídeo móvel, projetada para equilibrar preço e desempenho, ainda atrai usuários que valorizam a mobilidade sem compromissos sérios. Neste artigo, analisaremos sua arquitetura, desempenho, pontos fortes e fracos, bem como sua relevância em 2025.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: A RX 6500M é baseada na microarquitetura RDNA 2, que fez sua estreia em 2020. Apesar da idade, esta plataforma oferece eficiência energética respeitável graças ao processo tecnológico de 6 nm da TSMC.

Características Únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): O suporte à versão mais recente do FSR da AMD permite aumentar os FPS em jogos através do escalonamento inteligente de imagens. Em 2025, a tecnologia está funcionando em mais de 150 projetos, incluindo Cyberpunk 2077 e Starfield.

- Ray Tracing: A rastreação de raios por hardware é implementada através de 12 núcleos RT, mas sua potência é limitada. Ativar o ray tracing reduz os FPS em 30-50%, tornando a função pouco útil para este modelo.

- Smart Access Memory (SAM): A otimização da interação entre CPU e GPU está disponível em sistemas com processadores Ryzen 5000/7000.

Conclusão: A arquitetura RDNA 2 ainda é relevante para o segmento orçamentário, mas fica atrás de novas soluções como a RDNA 4.


2. Memória: Tipo, Capacidade e Impacto no Desempenho

- Tipo de memória: GDDR6.

- Capacidade: 4 GB — o principal ponto fraco da placa. Em 2025, muitos jogos (GTA VI, The Elder Scrolls VI) exigem pelo menos 6 GB de VRAM para texturas de alta qualidade.

- Barramento e Largura de Banda: O barramento de 64 bits fornece 144 GB/s. Isso é suficiente para 1080p em configurações médias, mas em cenas com alta detalhamento, ocorrem "quedas" devido à falta de memória.

Dica: Desative texturas Ultra e reduza a qualidade das sombras para minimizar a carga na VRAM.


3. Desempenho em Jogos

1080p (Configurações Médias):

- Apex Legends: 75-90 FPS.

- Fortnite (sem Ray Tracing): 60-70 FPS; com FSR 3.0 — até 90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40-50 FPS (FSR 3.0 é imprescindível).

1440p e 4K: Não recomendados. Mesmo com FSR, a placa resulta em apenas 25-35 FPS em 1440p.

Ray Tracing: Praticamente inútil. Em Cyberpunk 2077 com Ray Tracing em nível médio, os FPS caem para 20-25 quadros.

Relevância em 2025: Adequada para jogos competitivos (CS2, Valorant) e títulos de 2020-2023. Para lançamentos mais recentes, será necessário reduzir as configurações para Low.


4. Tarefas Profissionais

- Edição de vídeo: No DaVinci Resolve e Premiere Pro, a RX 6500M lida com a renderização de vídeos em 1080p, mas timelines em 4K podem ser lentas. Utilize aceleração por hardware via AMD AMF.

- Modelagem 3D: No Blender, a renderização em OpenCL é mais lenta do que em NVIDIA CUDA. Para tarefas simples, é suficiente, mas para cenas complexas, é melhor optar por uma placa com mais memória.

- Cálculos científicos: O suporte a OpenCL permite utilizar a GPU em MATLAB ou SPECviewperf, mas o desempenho é modesto.

Conclusão: A placa é voltada para tarefas profissionais básicas, e não para cargas de trabalho pesadas.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

- TDP: 50 W.

- Resfriamento: Notebooks com RX 6500M frequentemente vêm equipados com coolers modestos. Para um funcionamento estável, evite longas sessões de jogos sem resfriamento adicional (uma base com ventilador pode ajudar a reduzir a temperatura em 5-8 °C).

- Recomendações de Gabinetes: Em PCs de mesa (usando um box externo de eGPU), certifique-se de que haja boa ventilação.


6. Comparativo com Concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (2023):

- Prós da NVIDIA: DLSS 3.5, melhor desempenho em Ray Tracing, 8 GB GDDR6.

- Contras: Preço mais alto ($700+ contra $600 para notebooks com RX 6500M).

Intel Arc A550M:

- Prós da Intel: XeSS, 8 GB de memória.

- Contras: Drivers menos estáveis, desempenho inferior em jogos mais antigos.

Resumo: A RX 6500M se destaca no segmento orçamentário, mas fica atrás em tecnologias voltadas para o futuro.


7. Dicas Práticas

- Fonte de Alimentação: Para notebooks com RX 6500M, o adaptador padrão de 120-150 W é suficiente.

- Compatibilidade: A placa funciona em PCIe 4.0 x4. Certifique-se de que o processador e a placa-mãe suportem essa versão.

- Drivers: Mantenha o Adrenalin Edition atualizado — a AMD melhorou a estabilidade em 2024-2025.


8. Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Preço acessível (notebooks a partir de $600).

- Suporte ao FSR 3.0.

Contras:

- Apenas 4 GB de VRAM.

- Fraco desempenho em ray tracing.

- Barramento de memória estreito.


9. Conclusão: Para quem é a RX 6500M?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Estudantes, que precisam de um notebook para estudos e jogatina ocasional.

- Gamers, que jogam títulos menos exigentes ou mais antigos.

- Usuários com orçamento limitado, que não estão dispostos a pagar por uma RTX 3050.

Alternativa para 2025: Se seu orçamento permitir, considere notebooks com RX 7600M (8 GB, RDNA 3) ou RTX 4050 Mobile. Mas para tarefas básicas, a RX 6500M ainda é relevante.


Preço: Notebooks com RX 6500M em 2025 custam entre $600 e $800 em modelos novos. Recomendamos modelos da Lenovo, ASUS TUF e HP Victus com sistemas de resfriamento de qualidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6500M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2400MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
76.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
153.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.830 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
307.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.013 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.013 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4147
Blender
Pontuação
407.99
Vulkan
Pontuação
44103
OpenCL
Pontuação
38630

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.128 +2.3%
4.922 -1.8%
4.841 -3.4%
3DMark Time Spy
7770 +87.4%
2888 -30.4%
1855 -55.3%
Blender
1506.77 +269.3%
848 +107.8%
45.58 -88.8%
Vulkan
99529 +125.7%
19677 -55.4%
8587 -80.5%
OpenCL
82889 +114.6%
62379 +61.5%
20836 -46.1%
11181 -71.1%