AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 6500M é uma opção sólida para jogadores e criadores de conteúdo em busca de uma solução gráfica móvel poderosa e eficiente. Com um clock base de 2000MHz e um clock de boost de 2400MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo, tornando-a adequada para lidar com tarefas de jogos exigentes e multimídia. O tamanho da memória GDDR6 de 4GB e o clock de memória de 2250MHz fornecem largura de banda de memória suficiente para visuais suaves e fluidos, enquanto as 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para as impressionantes capacidades de renderização da GPU. Além disso, com um TDP de 50W, o Radeon RX 6500M atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o uma escolha ideal para laptops finos e leves para jogos e notebooks focados em multimídia. Em termos de desempenho, o Radeon RX 6500M oferece um desempenho teórico de 4.915 TFLOPS, o que se traduz em uma forte potência de processamento gráfico para lidar com jogos modernos e aplicações criativas. No geral, a GPU AMD Radeon RX 6500M oferece uma mistura convincente de desempenho, eficiência energética e conjunto de recursos para usuários móveis em busca de uma solução gráfica capaz. Seja para jogos, edição de vídeo ou renderização 3D, esta GPU tem a capacidade para lidar com uma variedade de cargas de trabalho exigentes, tornando-se um concorrente digno no mercado de gráficos móveis.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6500M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2400MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
76.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
153.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.830 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
307.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.013 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.013 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4147
Vulkan
Pontuação
44103
OpenCL
Pontuação
38630

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.128 +2.3%
4.922 -1.8%
4.841 -3.4%
3DMark Time Spy
7770 +87.4%
2888 -30.4%
1855 -55.3%
Vulkan
100987 +129%
19677 -55.4%
8587 -80.5%
OpenCL
82889 +114.6%
62379 +61.5%
20836 -46.1%
11181 -71.1%