AMD Radeon RX 6600 LE
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6600 LE é uma GPU sólida de gama média que oferece excelente desempenho para jogos em 1080p. Com um clock base de 1626 MHz e um clock de boost de 2495 MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e rápida, tornando-se uma ótima opção para jogadores que procuram uma placa de vídeo potente e econômica.
Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750 MHz fornecem energia suficiente para lidar com texturas de alta resolução e jogos exigentes, enquanto as 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para um desempenho suave e responsivo no geral.
Uma das características marcantes da Radeon RX 6600 LE é a sua eficiência energética, com um TDP de 132W. Isso significa que pode oferecer um desempenho sólido nos jogos sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo, tornando-a uma excelente escolha para construções de forma mais compacta ou para usuários conscientes do consumo de energia do seu sistema.
Em testes de benchmark, a Radeon RX 6600 LE demonstrou um desempenho teórico de 9,121 TFLOPS, colocando-a ao nível de outras GPUs na sua faixa de preço. Ela se destaca em uma ampla gama de jogos modernos, entregando consistentemente altas taxas de quadros e excelente fidelidade visual.
No geral, a AMD Radeon RX 6600 LE é uma escolha fantástica para jogadores que procuram uma GPU econômica que não comprometa o desempenho. Com suas especificações impressionantes e sólido desempenho no mundo real, é uma ótima opção para quem procura construir um sistema de jogos capaz sem gastar muito.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2023
Nome do modelo
Radeon RX 6600 LE
Geração
Navi II
Relógio Base
1626 MHz
Relógio Boost
2495 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11.06 billion
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
159.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
279.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.88 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
558.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.121
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
132W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300 W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.121
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7770
OpenCL
Pontuação
73649
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OpenCL