AMD Radeon RX 7500 XT
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX 7500 XT é uma promissora adição à linha de placas gráficas da AMD. Com sua frequência base de 1452MHz e frequência de impulso de 2300MHz, essa GPU de plataforma de desktop oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Os 6GB de memória GDDR6 e uma frequência de memória de 2250MHz proporcionam largura de banda de memória suficiente para lidar com jogos e aplicativos exigentes.
A GPU possui 1024 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, garantindo processamento suave e eficiente de dados gráficos. Com um TDP de 100W, o RX 7500 XT atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho. O desempenho teórico de 9,421 TFLOPS indica que essa GPU pode lidar facilmente com jogos em alta resolução e criação de conteúdo.
Em termos de desempenho em jogos, o RX 7500 XT é capaz de rodar os títulos mais recentes em configurações altas com taxas de quadros suaves. Sua arquitetura também o torna uma boa escolha para tarefas de produtividade, como edição de vídeo e renderização 3D.
No geral, a GPU AMD Radeon RX 7500 XT oferece uma forte combinação de desempenho e valor para usuários de desktop. Seu consumo eficiente de energia, sólido desempenho em jogos e suporte para recursos modernos a tornam uma opção convincente para aqueles que precisam de uma placa gráfica capaz. Seja você um jogador ou um criador de conteúdo, o RX 7500 XT vale a pena considerar para sua próxima construção ou atualização de PC.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7500 XT
Geração
Navi III
Relógio Base
1452MHz
Relógio Boost
2300MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
216.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
73.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
147.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.84 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
294.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.609
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.609
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS