AMD Radeon Pro W5700X
Sobre GPU
O AMD Radeon Pro W5700X é uma GPU de alto desempenho projetada para estações de trabalho de desktop. Com uma velocidade de clock base de 1243MHz e uma velocidade de clock de boost de 2040MHz, essa GPU oferece desempenho impressionante para cargas de trabalho exigentes de gráficos e computação.
Um dos recursos destacados do Radeon Pro W5700X é sua enorme memória de 16GB de GDDR6. Essa grande capacidade de memória permite o manuseio suave e sem problemas de grandes conjuntos de dados e modelos 3D complexos. Além disso, com uma velocidade de clock de memória de 1750MHz e 2560 unidades de sombreamento, o W5700X oferece capacidades excepcionais de renderização de gráficos e visualização.
O W5700X também está equipado com 4MB de cache L2 e tem um consumo total de energia (TDP) de 205W, tornando-o uma opção relativamente eficiente em termos de energia para configurações de estações de trabalho profissionais. A GPU possui um desempenho teórico de 10,44 TFLOPS, o que garante desempenho fluido ao lidar com fluxos de trabalho exigentes, como edição de vídeo, renderização 3D e design CAD.
Em geral, o AMD Radeon Pro W5700X é uma GPU de ponta capaz de lidar facilmente com as cargas de trabalho profissionais mais exigentes. Sua alta capacidade de memória, impressionantes velocidades de clock e consumo eficiente de energia o tornam uma ótima escolha para profissionais que trabalham em áreas como criação de conteúdo, engenharia e pesquisa científica. Seja lidando com simulações complexas ou criando conteúdo visualmente impressionante, o W5700X é uma opção confiável e poderosa de GPU para profissionais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2019
Nome do modelo
Radeon Pro W5700X
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1243MHz
Relógio Boost
2040MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
130.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
326.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.89 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
652.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.649
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L2
4MB
TDP
205W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.649
TFLOPS
Blender
Pontuação
889
Vulkan
Pontuação
64049
OpenCL
Pontuação
79060
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL