NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro P2000 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e versátil projetada para uso profissional. Com um clock base de 1291MHz e um clock boost de 1291MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo para aplicações profissionais exigentes. As 1152 unidades de sombreamento e 1280KB de cache L2 garantem renderização suave e precisa de imagens e vídeos complexos.
O TDP de 75W garante uso eficiente de energia, tornando-o adequado para uso em estações de trabalho móveis sem drenar rapidamente a bateria. O desempenho teórico de 2,974 TFLOPS desta GPU significa que ela pode lidar com tarefas intensivas, como renderização 3D, edição de vídeo e criação de conteúdo VR com facilidade.
Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz oferecem largura de banda de memória ampla para lidar com grandes conjuntos de dados e texturas, resultando em tempos de renderização mais rápidos e desempenho mais suave em aplicações profissionais. Sua confiabilidade de nível profissional e suporte da NVIDIA tornam-no uma escolha confiável para profissionais em setores como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo.
No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro P2000 oferece desempenho e confiabilidade excepcionais para aplicações profissionais, tornando-a uma escolha sólida para aqueles que precisam de uma GPU de estação de trabalho móvel de alto desempenho. Seu uso eficiente de energia, largura de banda de memória ampla e forte desempenho teórico a tornam uma ferramenta valiosa para fluxos de trabalho profissionais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2019
Nome do modelo
Quadro P2000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1291MHz
Relógio Boost
1291MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.13 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.31 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.95 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
46.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
92.95 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.033
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.033
TFLOPS
Blender
Pontuação
205
OctaneBench
Pontuação
57
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench