NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 de 8 GB é uma opção poderosa para quem busca atualizar o desempenho gráfico do computador de mesa. Com uma velocidade de clock base de 1320MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1777MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Os 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de1875MHz garantem que a RTX 3060 possa lidar com texturas de alta resolução e ambientes complexos sem se esforçar muito. Isso é ainda mais apoiado pelas 3584 unidades de sombreadura e 3MB de cache L2, que permitem a renderização suave e fluida de gráficos. Em termos de desempenho, a RTX 3060 se destaca em todos os aspectos. Com um TDP de 170W e um desempenho teórico de 12,74 TFLOPS, esta GPU é mais do que capaz de lidar com jogos modernos em configurações altas. No 3DMark Time Spy, ela marcou impressionantes 7332, mostrando sua capacidade de lidar com testes de benchmark exigentes. Quando se trata de desempenho real em jogos, a RTX 3060 realmente se destaca. Em títulos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, ela alcançou taxas de quadros de 154fps, 140fps, 61fps e 132fps, respectivamente, em resolução 1080p, demonstrando sua capacidade de lidar com jogos de alto desempenho a uma taxa de quadros suave e consistente. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 de 8GB é uma opção fantástica para quem procura atualizar o desempenho gráfico do seu computador de mesa. Com suas especificações impressionantes e desempenho de jogo excepcional, ela oferece excelente valor pelo preço.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 8 GB
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1320MHz
Relógio Boost
1777MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1875MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
87 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
60 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
52 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
96 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
143 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
80 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
80 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
151 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7479
Blender
Pontuação
2484
OctaneBench
Pontuação
288

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 -2.2%
45 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 +1.1%
83 -4.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 -0%
125 -3.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
31 +3.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
38 +2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
68 +13.3%
Battlefield 5 2160p / fps
55 +5.8%
51 -1.9%
50 -3.8%
Battlefield 5 1440p / fps
98 +2.1%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +1.4%
141 -1.4%
139 -2.8%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1080p / fps
153 +1.3%
151 -0%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.536 +0.4%
12.524 +0.3%