AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 6900 XT é uma verdadeira potência quando se trata de jogos e desempenho gráfico. Com um clock base de 1825MHz e um clock de boost de 2250MHz, esta GPU oferece velocidade e capacidade de resposta excepcionais, tornando-a uma escolha superior para jogadores sérios e criadores de conteúdo. Uma das características mais impressionantes desta GPU é os seus 16GB de memória GDDR6, que permitem multitarefa suave e contínua e jogos de alta resolução. O clock de memória de 2000MHz garante transferência de dados ultra-rápida, resultando em um desempenho visual impressionante. Com 5120 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a Radeon RX 6900 XT é capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. O TDP de 300W garante que esta GPU permaneça fria e eficiente mesmo sob cargas pesadas, tornando-a uma escolha confiável para longas sessões de jogos ou tarefas intensivas de renderização. Em termos de desempenho real, a Radeon RX 6900 XT brilha. Com um desempenho teórico de 23.04 TFLOPS e impressionantes pontuações em benchmarks como 3DMark Time Spy 21083, GTA 5 1080p 189 fps, Battlefield 5 1080p 201 fps, Cyberpunk 2077 1080p 116 fps e Shadow of the Tomb Raider 1080p 194 fps, fica claro que esta GPU é capaz de oferecer uma experiência de jogo excepcional em uma ampla gama de títulos. No geral, a GPU AMD Radeon RX 6900 XT é uma escolha de ponta para jogadores e criadores de conteúdo que exigem o mais alto nível de desempenho e fidelidade visual. Com suas especificações impressionantes e desempenho real, é um investimento que vale a pena para quem precisa de uma solução gráfica de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2020
Nome do modelo
Radeon RX 6900 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
1825MHz
Relógio Boost
2250MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
288.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
720.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
46.08 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1440 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.579 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
145 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
190 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
75 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
118 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
116 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
196 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
197 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
124 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
155 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
193 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
22.579 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
20661
Blender
Pontuação
2669
Vulkan
Pontuação
158828
OpenCL
Pontuação
161327

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
81 +5.2%
73 -5.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +1.4%
138 -4.8%
136 -6.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 +2.1%
192 +1.1%
185 -2.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +7.6%
127 +7.6%
116 -1.7%
Battlefield 5 2160p / fps
118 +1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
196 -0.5%
GTA 5 2160p / fps
127 +2.4%
109 -12.1%
108 -12.9%
GTA 5 1440p / fps
168 +8.4%
149 -3.9%
GTA 5 1080p / fps
194 +0.5%
190 -1.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.756 +0.8%
22.609 +0.1%
3DMark Time Spy
21388 +3.5%
20345 -1.5%
19904 -3.7%
Vulkan
170158 +7.1%
166398 +4.8%
156538 -1.4%
155024 -2.4%
OpenCL
168239 +4.3%
167342 +3.7%
159982 -0.8%
152485 -5.5%