NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 é uma potência para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 2235 MHz e um clock de boost de 2520 MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional para tarefas exigentes. Os 12GB de memória GDDR7 e um clock de memória de 2500 MHz garantem uma jogabilidade suave e sem lag, bem como multitarefa eficiente para cargas de trabalho criativas. Com 6400 unidades de sombreamento e 40 MB de cache L2, a RTX 5070 oferece visuais deslumbrantes e gráficos realistas. O TDP de 220W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem superaquecimento, tornando-a uma escolha confiável para longas sessões de jogos ou renderização de cenas 3D complexas. O desempenho teórico de 31,615 TFLOPS mostra o poder de computação bruto do RTX 5070, tornando-o uma escolha superior para jogadores e profissionais que necessitam de hardware de alto desempenho. A GPU também está equipada com rastreamento de raios e recursos aprimorados por IA, aumentando ainda mais a qualidade visual e o realismo de jogos e aplicações. Em conclusão, a GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 oferece um desempenho excepcional, recursos de ponta e consumo eficiente de energia, tornando-a a escolha ideal para quem precisa de uma placa de vídeo de alto desempenho para seu sistema de desktop. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou designer profissional, a RTX 5070 certamente elevará sua experiência de computação.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5070
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
50
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
0 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
161.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
504.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.26 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
504.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.615 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
40 MB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
31.615 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
39.288 +24.3%
35.404 +12%
28.325 -10.4%
23.531 -25.6%