NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER GPU é uma adição impressionante à série RTX 4000, oferecendo desempenho incomparável e recursos avançados para jogos e aplicações criativas em desktop. Com um clock base de 2205MHz e um clock de boost de 2505MHz, essa GPU oferece velocidades incrivelmente rápidas para jogabilidade suave e multitarefa sem interrupções. Um dos destaques do RTX 4070 Ti SUPER é sua generosa memória de 16GB de GDDR6X, permitindo que texturas de alta resolução e cenas complexas sejam carregadas de forma rápida e eficiente. O clock de memória de 1400MHz garante que os dados possam ser acessados e processados em velocidades incríveis, melhorando ainda mais o desempenho geral da GPU. Com 8448 unidades de sombreamento e 64MB de cache L2, o RTX 4070 Ti SUPER é capaz de lidar até mesmo com as cargas de trabalho gráficas mais exigentes com facilidade. O TDP de 320W pode exigir uma solução de resfriamento robusta, mas é um pequeno preço a pagar pelo poder imenso que essa GPU oferece. Dos jogos à criação de conteúdo, a NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER se destaca em todas as tarefas, oferecendo um desempenho teórico de 42,32 TFLOPS. Seja você um jogador competitivo ou um criador profissional, essa GPU com certeza elevará sua experiência a novos patamares. No geral, o RTX 4070 Ti SUPER é uma GPU de primeira linha que oferece desempenho excepcional e recursos de ponta, tornando-a um investimento valioso para qualquer entusiasta ou usuário profissional.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2024
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2205MHz
Relógio Boost
2505MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
716.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
280.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
661.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
42.32 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
661.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
43.166 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
66
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8448
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
43.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
24279
Vulkan
Pontuação
196188
OpenCL
Pontuação
222809

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
52.326 +21.2%
46.913 +8.7%
37.936 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +49.2%
9097 -62.5%
Vulkan
254749 +29.8%
83205 -57.6%
54373 -72.3%
30994 -84.2%
OpenCL
362331 +62.6%
92041 -58.7%
66428 -70.2%
46137 -79.3%