AMD Radeon Pro W6600

AMD Radeon Pro W6600

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro W6600 é uma poderosa GPU projetada para uso em desktops, oferecendo especificações e desempenho impressionantes para cargas de trabalho profissionais. Com um clock base de 2331MHz e um clock de impulso de 2580MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador. Com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz, o W6600 fornece largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e texturas complexas. As 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas intensivas. O W6600 possui um TDP de 100W, tornando-o relativamente eficiente em termos de energia para o seu nível de desempenho. Isso significa que os usuários podem esperar um bom desempenho sem sacrificar a eficiência energética, tornando-o uma opção adequada para profissionais que valorizam a sustentabilidade e a eficácia em termos de custos. Em termos de desempenho teórico, o W6600 possui impressionantes 9.247 TFLOPS, garantindo que ele possa lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes com facilidade. Seja trabalhando com modelos 3D, compondo vídeos de alta resolução ou desenvolvendo experiências imersivas de realidade virtual, o W6600 é mais do que capaz de fornecer o desempenho que você precisa. Em geral, a AMD Radeon Pro W6600 é uma GPU de primeira linha para aplicações profissionais em desktops, oferecendo uma combinação convincente de desempenho, capacidade de memória e eficiência energética. Se você precisa de uma GPU que possa lidar com as demandas do trabalho gráfico profissional, o W6600 certamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2021
Nome do modelo
Radeon Pro W6600
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
2331MHz
Relógio Boost
2580MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
289.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.49 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
577.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.432 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
9.432 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4410
Blender
Pontuação
1049
Vulkan
Pontuação
76392
OpenCL
Pontuação
69143

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.114 +7.2%
9.087 -3.7%
3DMark Time Spy
8037 +82.2%
6131 +39%
3239 -26.6%
2049 -53.5%
Blender
2481 +136.5%
479 -54.3%
Vulkan
179181 +134.6%
105829 +38.5%
48864 -36%
24459 -68%
OpenCL
150221 +117.3%
97694 +41.3%
48080 -30.5%
28301 -59.1%