NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: Revisão de uma GPU para notebooks que já está ultrapassada, mas ainda resiste

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile é uma lendária placa de vídeo para notebooks, lançada em 2016. Apesar de quase uma década desde o seu lançamento, ela ainda pode ser encontrada em alguns novos dispositivos de entrada (principalmente em países com acesso limitado a GPUs modernas). Neste artigo, vamos explorar do que essa placa é capaz em 2025 e para quem ela pode ser útil.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: a base do desempenho

A GTX 1080 Mobile é baseada na arquitetura Pascal (2016), fabricada com um processo de 16 nm pela TSMC. Isso permitiu alcançar um alto desempenho com um consumo de energia moderado para a sua época.

O que ela pode fazer e o que não pode?

- Ausência de RTX e DLSS: A placa não suporta rastreamento de raios por hardware nem tecnologias de inteligência artificial da NVIDIA, como o DLSS. Jogos modernos com RTX funcionarão apenas nas configurações básicas.

- VR Ready: Em seu tempo, a GTX 1080 foi posicionada como uma solução para realidade virtual. Para aplicações simples de VR (como Beat Saber), ela ainda é viável.

- Tecnologias de sua geração: Suporte ao DirectX 12, NVIDIA Ansel para screenshots em 360°, e G-Sync para sincronização com monitores.


2. Memória: recursos e velocidade

GDDR5X: padrão que já está ultrapassado, mas ainda rápido

A placa está equipada com 8 GB de memória GDDR5X em uma interface de 256 bits. A largura de banda é de 320 GB/s (com frequência efetiva de 10 Gbps).

Impacto no desempenho

Essa quantidade de memória é suficiente para jogos em configurações médias em 1080p e 1440p, mas em 4K podem ocorrer problemas com caches de texturas. Em tarefas profissionais, 8 GB é o limite mínimo para trabalhar com modelos 3D ou vídeos em 4K.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em projetos populares (2025)

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.5): 35–45 FPS em configurações médias em 1080p (sem rastreamento de raios).

- Starfield: 40–50 FPS em configurações baixas/médias em 1080p.

- Fortnite (Modo Performance): 60–70 FPS em 1440p.

Resoluções e configurações

- 1080p: Ideal para a maioria dos jogos.

- 1440p: Requer redução na qualidade gráfica.

- 4K: Apenas para jogos menos exigentes (por exemplo, jogos indie).

Rastreamento de raios: Não suportado. Em jogos com renderização híbrida (como através do FidelityFX Ray Reconstruction), a carga recai sobre o CPU, resultando em queda acentuada no FPS.


4. Tarefas profissionais

CUDA em ação

- Edição de vídeo: No Premiere Pro ou DaVinci Resolve, o renderizado de projetos em 1080p leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que em GPUs modernas com aceleração de hardware AV1.

- Modelagem 3D: No Blender ou Maya, a placa consegue lidar com cenas simples, mas para tarefas complexas (como simulações de partículas), é melhor usar soluções da arquitetura Ampere ou Ada Lovelace.

- Cálculos científicos: CUDA e OpenCL são suportados, mas a eficiência baixa em FP32 (2,9 TFLOPs) torna a placa pouco adequada para pesquisas modernas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 150-180 W

Para um notebook, esse é um número alto. É necessária um sistema de refrigeração de qualidade com múltiplos tubos de calor e ventoinhas.

Recomendações

- Utilize bases refrigeradas para reduzir a temperatura em 5-10°C.

- Limpe regularmente as grelhas de ventilação do pó.

- Evite cargas prolongadas a temperaturas acima de 85°C — isso acelera a degradação do chip.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2016 a 2018:

- AMD Radeon RX Vega 64 Mobile: Aproximadamente 15% mais fraca no DirectX 11, mas lida melhor com Vulkan.

- NVIDIA GTX 1070 Mobile: 20-25% mais lenta, mas mais barata.

Em 2025:

A GTX 1080 Mobile é superada mesmo por novos modelos de baixo custo, como a NVIDIA RTX 3050 Mobile (50% mais rápida) ou a AMD Radeon RX 6600M (60% mais rápida).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Notebooks com GTX 1080 Mobile requerem uma fonte com potência de pelo menos 180-200 W. Ao substituir o adaptador, use apenas modelos originais.

Compatibilidade

- Suporta Windows 10/11 e Linux (com drivers NVIDIA 470xx e posteriores).

- Compatível com docks eGPU Thunderbolt 3, mas a eficiência é menor devido às limitações do PCIe 3.0 x8.

Drivers

A NVIDIA encerrou o suporte oficial à série GTX 10 em 2024. Para novos jogos, será necessário utilizar drivers modificados da comunidade (como o "NVCleanstall").


8. Prós e contras

Prós:

- Preço acessível (notebooks novos a partir de $600).

- Construção robusta (frequentemente encontrada em chassis premium de 2017 a 2020).

- Suporte ao G-Sync.

Contras:

- Sem rastreamento de raios e DLSS.

- Alto consumo de energia.

- Suporte limitado a drivers.


9. Conclusão: Para quem a GTX 1080 Mobile é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha para:

1. Gamers com orçamento limitado, dispostos a jogar em configurações médias em 1080p.

2. Proprietários de notebooks antigos, que desejam prolongar sua vida útil.

3. Profissionais, que precisam do CUDA para tarefas simples, mas não têm orçamento para um upgrade.

Por que em 2025?

A GTX 1080 Mobile representa um compromisso entre preço e desempenho no segmento de dispositivos usados. No entanto, não é recomendável comprar novos notebooks com essa placa: até mesmo modelos de baixo custo como RTX 4050 ou RX 7600M oferecem desempenho duas vezes superior e recursos modernos por $700–900.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile é um exemplo de "sobrevivente" entre GPUs. Ela ainda pode fazer muito, mas o tempo cobra seu preço. Se você não está preparado para investir em hardware novo e busca uma solução temporária, esta placa pode ser uma opção. Contudo, lembre-se: o futuro pertence a tecnologias com aceleração de IA e arquiteturas energeticamente eficientes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1556MHz
Relógio Boost
1734MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
111.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.7 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6984

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
9.432 +8.4%
9.087 +4.4%
8.356 -4%
8.028 -7.7%