NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1080 é uma potência em termos de placa de vídeo, projetada especificamente para jogos de alta performance e aplicações profissionais em movimento. Com uma velocidade base de clock de 1556MHz e um clock de boost de 1734MHz, essa GPU oferece velocidade impressionante e responsividade mesmo para as tarefas mais exigentes.
Os 8GB de memória GDDR5X e um clock de memória de 1251MHz garantem que a GTX 1080 Mobile possa lidar com texturas massivas e simulações complexas com facilidade, enquanto as 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 oferecem desempenho excepcional de renderização. Com um TDP de 150W, essa GPU equilibra de forma sólida o consumo de energia e o desempenho, tornando-a adequada para laptops de jogos de alto desempenho e estações de trabalho móveis.
Em termos de desempenho bruto, a GTX 1080 Mobile é capaz de oferecer um desempenho teórico de 8.878 TFLOPS, tornando-a mais do que capaz de lidar com os mais recentes jogos AAA e tarefas de criação de conteúdo. No benchmark 3DMark Time Spy, ela marca impressionantes 7127, cimentando seu lugar como uma das principais GPUs móveis no mercado.
Em suma, a GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1080 oferece desempenho excepcional, eficiência energética e versatilidade, tornando-a uma ótima escolha para jogadores, criadores de conteúdo e profissionais que requerem desempenho gráfico de primeira linha em um formato móvel. Embora novas GPUs tenham sido lançadas desde então, a GTX 1080 Mobile permanece uma opção sólida para quem precisa de uma solução gráfica móvel de alto desempenho.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1556MHz
Relógio Boost
1734MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
111.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.7
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.7
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6984
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy