AMD Radeon Pro Duo

AMD Radeon Pro Duo

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro Duo é uma placa gráfica de alto desempenho projetada para jogos em desktop e aplicações profissionais. Com um tamanho de memória de 4GB e um tipo de memória de HBM (High Bandwidth Memory), esta GPU oferece armazenamento de dados rápido e eficiente para multitarefa sem problemas e renderização de alta resolução. Com uma velocidade de clock de memória de 500MHz, a Radeon Pro Duo é capaz de lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade. As 4096 unidades de sombreamento garantem a renderização suave e precisa de cenas visuais complexas, tornando-a uma escolha ideal para criação de conteúdo profissional e entusiastas de jogos. O cache L2 de 2MB fornece armazenamento de dados adicional para acesso rápido a arquivos frequentemente utilizados, melhorando ainda mais o desempenho geral da placa. O TDP (Thermal Design Power) de 350W pode ser maior do que o de outras GPUs no mercado, mas é necessário para alimentar as excepcionais capacidades de desempenho desta placa gráfica. A GPU AMD Radeon Pro Duo possui um desempenho teórico de 8,192 TFLOPS, tornando-a adequada para lidar mesmo com as aplicações gráficas mais exigentes. Se você é designer gráfico, editor de vídeo ou um jogador hardcore, esta GPU é capaz de oferecer o alto desempenho e confiabilidade necessários para atender às suas necessidades. Em conclusão, a GPU AMD Radeon Pro Duo é uma placa gráfica poderosa e eficiente que oferece um desempenho excepcional para profissionais e entusiastas. Suas especificações impressionantes a tornam uma ótima escolha para quem precisa de uma solução gráfica de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2016
Nome do modelo
Radeon Pro Duo
Geração
Radeon Pro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
256.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
512.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.028 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
3x 8-pin
Modelo de Shader
6.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.028 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.356 +4.1%
7.52 -6.3%
7.311 -8.9%