AMD Radeon 780M
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon 780M é uma poderosa solução gráfica integrada que oferece um desempenho impressionante para uma variedade de tarefas de computação. Com uma velocidade de clock base de 1500MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2900MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as aplicações mais exigentes com facilidade. Suas 768 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 garantem um processamento suave e eficiente de gráficos e outros dados.
Uma das características marcantes da AMD Radeon 780M é o seu baixo consumo de energia térmica (TDP) de 15W, tornando-o uma opção energeticamente eficiente para laptops e outros dispositivos portáteis. Isso significa que os usuários podem desfrutar de gráficos de alto desempenho sem se preocupar com o consumo excessivo de energia ou geração de calor.
O desempenho teórico da GPU de 8,909 TFLOPS demonstra ainda mais suas capacidades, tornando-a adequada para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas. Embora o tamanho e o tipo de memória sejam compartilhados pelo sistema, o desempenho robusto e o design eficiente da GPU a tornam uma ótima escolha para usuários que precisam de processamento de gráficos confiável.
No geral, a AMD Radeon 780M é uma GPU integrada versátil e poderosa que oferece um desempenho impressionante e eficiência energética. Seja para jogos, uso profissional ou tarefas de computação em geral, esta GPU oferece a velocidade e confiabilidade que os usuários exigem de suas soluções gráficas. Sua combinação de altas velocidades de clock, consumo de energia eficiente e forte desempenho teórico a tornam uma forte concorrente no mundo dos gráficos integrados.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon 780M
Geração
Navi III IGP
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2900MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.82 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.731
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.731
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2755
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy