AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: Gráficos Integrados para Tarefas Híbridas

Uma visão geral da arquitetura, desempenho e valor prático em 2025


Introdução

Em 2025, os gráficos integrados continuam a desafiar as soluções discretas, especialmente no segmento de PCs móveis e compactos. A AMD Radeon 780M, apresentada como parte dos processadores da série Ryzen 8000, tornou-se uma das soluções mais discutidas graças ao seu equilíbrio entre eficiência energética e desempenho. Neste artigo, vamos analisar para quem esta placa de vídeo é adequada, como ela se comporta em jogos modernos e tarefas profissionais, e se vale a pena considerá-la como uma alternativa a GPUs discretas de baixo custo.


Arquitetura e Características Principais

RDNA 3.5: Evolução em vez de Revolução

A Radeon 780M é construída sobre uma arquitetura atualizada RDNA 3.5 — uma versão otimizada da RDNA 3, criada usando o processo de fabricação de 5 nm da TSMC. Isso permitiu um aumento de 15% na densidade de transistores em comparação com seu antecessor (Radeon 680M), mantendo o TDP entre 45 e 65 W.

Características Únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnologia de upscaling com suporte a Fluid Motion Frames para geração de quadros. Em 2025, o FSR 3 opera em mais de 90 jogos, incluindo Cyberpunk 2077 e Starfield.

- Ray Tracing Híbrido: Blocos aprimorados para ray tracing, embora seja mais um "bônus" do que uma base para jogos em gráficos integrados.

- Codificação/Decodificação AV1: Suporte de hardware para o codec AV1, o que é crítico para streamers e trabalho com vídeo 4K.


Memória: Velocidade vs. Limitações

A Radeon 780M utiliza memória de sistema LPDDR5X com frequência de até 7500 MHz, alocando até 8 GB através da tecnologia Smart Access Memory. A largura de banda atinge 120 GB/s, que é 25% superior à da geração anterior.

Impacto no Desempenho:

- Em jogos com altas exigências de textura (por exemplo, Horizon Forbidden West), a quantidade de memória pode se tornar um gargalo: com 8 GB, o FPS cai entre 10% e 15% em 1440p em comparação com placas discretas com GDDR6.

- Para tarefas diárias (escritório, navegação, vídeo 4K), isso é suficiente.


Desempenho em Jogos

1080p: Gaming Confortável

- Cyberpunk 2077 (Qualidade FSR 3, configurações médias): 45–50 FPS.

- Apex Legends (configurações altas): 75–90 FPS.

- The Finals (configurações médias, RT Desligado): 60 FPS.

1440p: Requer Compromissos

- Elden Ring (FSR 3 Balanced): 40–45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (configurações baixas): 55–60 FPS.

4K e Ray Tracing:

- Em Fortnite (RT Baixo, FSR 3 Performance): 30–35 FPS. Para jogos com RT, é melhor reduzir a resolução para 1080p.

Conclusão: A placa é adequada para projetos de esports e jogos de anos anteriores em 1080p, mas para os grandes lançamentos de 2025, será necessário ativar o FSR 3.


Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo:

- Em DaVinci Resolve, a renderização de um vídeo em 4K leva 20% mais tempo do que em uma NVIDIA RTX 4050 Mobile (devido à falta de núcleos AI especializados).

- O suporte AV1 facilita o trabalho com formatos modernos.

Modelagem 3D:

- Em Blender (motor Cycles), a Radeon 780M apresenta resultados comparáveis à NVIDIA GTX 1650 graças às otimizações OpenCL.

Cálculos Científicos:

- Para tarefas baseadas em OpenCL (por exemplo, modelagem física), o desempenho é comparável às GPUs discretas de entrada. No entanto, os aceleradores CUDA da NVIDIA permanecem liderando.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

- TDP: 54 W (como parte do processador).

- Temperaturas: Até 85°C sob carga em laptops finos. Para operação estável recomenda-se:

- Usar laptops com refrigeração de dois ventiladores (por exemplo, ASUS ROG Zephyrus G14).

- Em PCs compactos — gabinetes com ventilação de 120 mm (Fractal Design Node 202).


Comparação com Concorrentes

1. NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- Prós da NVIDIA: DLSS 3.5, melhor qualidade de RT.

- Contras: Preço dos sistemas com RTX 2050 é de $150 a $200 mais alto.

2. Intel Arc A580M:

- Prós da Intel: Melhor desempenho em jogos Vulkan (Doom Eternal).

- Contras: Problemas de drivers em projetos antigos.

3. Apple M3 (GPU de 10 núcleos):

- Prós da Apple: Eficiência energética.

- Contras: Biblioteca de jogos limitada para macOS.


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Para PCs com Radeon 780M (como parte do Ryzen 5 8640U), uma fonte de 300–400 W é suficiente. Exemplo: Corsair CX450M.

Compatibilidade:

- Apenas plataformas com processadores da série Ryzen 8000 (AM5, FM6).

- Memória dual-channel obrigatória (2×16 GB LPDDR5X).

Drivers:

- Atualize regularmente o Adrenalin Edition — em 2025, a AMD está otimizando ativamente o FSR 3.1 para novos jogos.


Prós e Contras

✔️ Prós:

- Eficiência energética.

- Suporte a AV1 e FSR 3.

- Suficiente para jogos em 1080p.

❌ Contras:

- Capacidade de memória limitada.

- Desempenho de RT fraco.

- Dependente da qualidade do sistema de refrigeração.


Conclusão Final: Para quem é a Radeon 780M?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Usuários Móveis: Ultrabooks e mini-PCs com Ryzen 8000 obtêm potencial "gamer" sem comprometer a autonomia.

2. Gamers com Orçamento: Para aqueles dispostos a jogar em configurações médias com FSR.

3. Criadores de Conteúdo: Edição de vídeo e modelagem 3D leve sem a necessidade de comprar uma placa discreta.

Preço: Sistemas com Radeon 780M começam a partir de $700 (laptops) e $600 (mini-PCs). Em 2025, esta é uma das melhores soluções em sua categoria, se você não precisa de desempenho definitivo.


Se você procura um compromisso entre preço, consumo de energia e possibilidades — a Radeon 780M merece atenção. Mas para jogos em 4K ou renderização complexa, considere GPUs discretas de nível RTX 4060 ou Radeon 7600XT.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon 780M
Geração
Navi III IGP
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2900MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.82 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.731 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.731 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2755
Blender
Pontuação
281.09

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
5182 +88.1%
3906 +41.8%
1769 -35.8%
Blender
1506.77 +436%
848 +201.7%
281.09
45.58 -83.8%