AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M
Análise da placa de vídeo AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: testes em jogos e até 28% de diferença entre notebooks

Radeon 780M é uma GPU integrada RDNA 3 com 12 unidades de computação. Ela roda muitos jogos em Full HD, mas em projetos mais pesados exige configurações baixas, FSR ou redução da resolução. Nesse sentido, a variação entre notebooks com a mesma iGPU pode chegar a 28%: o resultado depende da memória, potência disponível e resfriamento.

Arquitetura e posição na linha da AMD

A Radeon 780M possui 12 unidades de computação RDNA 3. A frequência padrão depende do processador: no Ryzen 7 7840HS, a GPU opera a uma frequência de até 2,7 GHz, enquanto no Ryzen 9 7940HS chega a até 2,8 GHz.

A Radeon 780M não possui memória de vídeo dedicada, portanto, a largura de banda da DDR5 ou LPDDR5X limita diretamente a velocidade da iGPU. Uma memória de dois canais rápida é especialmente importante para ela: o núcleo gráfico e os núcleos do processador utilizam um controlador comum e compartilham a largura de banda disponível.

Sua predecessora, a Radeon 680M, também possuía 12 unidades de computação, mas usava a arquitetura RDNA 2. A transição para a RDNA 3 não resultou em um aumento significativo de desempenho: a configuração do notebook muitas vezes impacta o resultado mais do que a troca da Radeon 680M pela 780M.

Radeon 780M em dispositivos específicos

Dispositivo Processador Limite de APU contínuo e memória Gráficos 3DMark Time Spy Gráficos 3DMark Fire Strike
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Ryzen 7 7840HS 45 W, 32 GB LPDDR5-6400 3027 8538
Schenker XMG Evo 14 M24 Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 GB DDR5-5600 2860 8353
Ninkear A16 Pro Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 GB DDR5-4800 2732 7993
Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 35 W, 16 GB DDR5-5600 2575 7455
Acer Swift Edge 16 Ryzen 7 7840U 18 W, 16 GB LPDDR5 2363 7156

Os resultados referem-se aos notebooks como um todo: eles são influenciados pela memória, configurações de energia e resfriamento.

O Tuxedo Pulse 14 alcança 28% a mais em Gráficos Time Spy em comparação ao Acer Swift Edge 16. No Tuxedo, o limite contínuo de APU é de 45 W, enquanto no Acer é em torno de 18 W. Com um limite mais alto, o processador pode fornecer mais potência para a GPU integrada e manter frequências mais altas por mais tempo.

A diferença também é visível entre o Schenker XMG Evo 14 e o Ninkear A16 Pro. Ambos os notebooks utilizam o Ryzen 7 8845HS com limite de aproximadamente 45 W, mas o Schenker com DDR5-5600 é cerca de 5% mais rápido na versão com DDR5-4800 em Gráficos Time Spy.

No entanto, este não é um teste puramente de memória: os notebooks diferem nas configurações de BIOS, resfriamento e distribuição de potência. Portanto, não se pode atribuir toda a diferença apenas ao DDR5-5600, embora a maior largura de banda claramente beneficie a GPU integrada.

O que a Radeon 780M consegue em jogos

Em jogos que não exigem muito, a Radeon 780M lida bem com Full HD e configurações médias ou altas. Em projetos mais pesados, é necessário recorrer a predefinições baixas, FSR ou resoluções abaixo de 1080p.

Em notebooks com limites de potência elevados, os resultados apresentam-se aproximadamente assim:

  • 95 quadros por segundo em Dota 2 com configurações altas;
  • 68 quadros por segundo em GTA V com predefinição alta;
  • 41 quadros por segundo em Cyberpunk 2077 com configurações baixas;
  • 33 quadros por segundo em Cyberpunk 2077 com predefinição média.

Em modelos com limites em torno de 15-20 W, a taxa de quadros será menor. Isso é especialmente evidente em jogos que sobrecarregam simultaneamente os núcleos do processador e a GPU integrada: ambas as partes do APU competem pela potência disponível.

Em novos jogos exigentes, geralmente são necessárias configurações baixas, FSR e renderização abaixo da resolução nativa da tela. O rastreamento de raios por hardware é suportado, mas a Radeon 780M quase não tem desempenho suficiente para isso.

Comparação com Radeon 880M e 890M

A Radeon 780M já não é o topo da linha de gráficos integrados da AMD. A Radeon 880M também possui 12 unidades de computação, portanto, a transição para ela não resulta em um aumento significativo de desempenho. A Radeon 890M utiliza 16 unidades de computação e é notavelmente mais rápida que a 780M.

A Intel Arc, com oito núcleos Xe nos primeiros processadores Core Ultra, geralmente compete com a Radeon 780M, mas a liderança muda de jogo para jogo. Assim, ao comparar notebooks, é mais importante observar os testes específicos, e não apenas o nome do núcleo gráfico.

Conclusão

A Radeon 780M lida bem com jogos competitivos, muitos títulos AAA antigos e alguns novos jogos em configurações baixas e FSR. Para um notebook sem uma GPU discreta, ainda é uma opção relativamente rápida.

No entanto, o nome da iGPU não garante uma velocidade específica. Nos modelos testados, o notebook com limite contínuo de APU de 45 W superou a opção com limite de 18 W em 28%. Portanto, ao escolher um dispositivo, é mais importante considerar a memória, energia e resfriamento, e não apenas o modelo da GPU integrada.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon 780M
Geração
Navi III IGP
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2900MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.82 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.731 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.731 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
497
3DMark Time Spy
Pontuação
2755
Blender
Pontuação
281.09

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
9.609 +10.1%
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
4952 +79.7%
3817 +38.5%
1773 -35.6%
984 -64.3%
3DMark Steel Nomad
533 +7.2%
504 +1.4%
Blender
1408.56 +401.1%
802 +185.3%
391 +39.1%
281.09
45.58 -83.8%