AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP: Revisão do veterano orçamentário do mercado de jogos

Abril de 2025


Introdução

Apesar do lançamento de novas gerações de placas de vídeo, a AMD Radeon RX 580 2048SP continua a ser uma escolha popular para PCs orçados. Este modelo, lançado em 2018 como uma versão otimizada da RX 580 original, ainda encontra seu público devido ao equilíbrio entre preço e desempenho. Neste artigo, vamos analisar quão relevante é essa placa em 2025 e para quem ela se adequa.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A RX 580 2048SP é baseada em uma microarquitetura Polaris modificada (Polaris 20 XL). Não é o design mais moderno, mas sua otimização permitiu reduzir o custo de produção.

Tecnologia de processo: Tecnologia de 14 nm da GlobalFoundries. Para 2025, este já é um padrão obsoleto, mas devido ao baixo custo do chip, a placa permanece competitiva no segmento orçamentário.

Funcionalidades únicas:

- AMD FidelityFX — um conjunto de tecnologias para melhorar a qualidade gráfica (por exemplo, nitidez de contraste).

- FreeSync — suporte para sincronização adaptativa para evitar desgarros na imagem.

- Ausência de núcleos RT — a traçagem de raio não é suportada em nível de hardware.


2. Memória

Tipo e capacidade: 8 GB GDDR5. Para 2025, GDDR5 é um padrão arcaico, mas é suficiente para jogos em 1080p.

Largura de banda: 256 GB/s (barramento de 256 bits, frequência efetiva de 8000 MHz). Isso é suficiente para a maioria dos jogos em configurações altas em Full HD.

Influência no desempenho: Em jogos com texturas de alta resolução (por exemplo, Red Dead Redemption 2), 8 GB de memória reduzem o risco de quedas de FPS. No entanto, em 1440p e 4K, a largura de banda do GDDR5 já se torna insuficiente.


3. Desempenho em jogos

1080p (Full HD):

- Fortnite (configurações épicas): 70–90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (configurações médias): 40–50 FPS.

- Apex Legends (configurações altas): 80–100 FPS.

1440p (QHD):

Para um jogo confortável, é necessário reduzir as configurações para médio:

- Call of Duty: Warzone: 45–55 FPS.

4K: Não recomendado — mesmo nas configurações mais baixas, o FPS médio raramente ultrapassa 30 quadros.

Traçagem de raio: Não suportada. Para jogos com RTX (por exemplo, Alan Wake II), apenas a renderização via software é ativada, resultando em uma queda catastrófica de FPS.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo: Em programas como DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa consegue renderizar em resoluções de até 1080p. Para projetos em 4K, a potência de computação é insuficiente.

Modelagem 3D: Suporta OpenCL, permitindo trabalho no Blender, mas a velocidade de renderização fica atrás das GPUs modernas. Por exemplo, uma cena de nível médio é renderizada em 15–20 minutos, enquanto com uma RX 6600 leva de 5 a 7 minutos.

Cálculos científicos: Devido à falta de CUDA (tecnologia NVIDIA), a placa não é adequada para tarefas altamente especializadas. No entanto, pode ser utilizada em projetos OpenCL (aprendizado de máquina em nível básico).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 185 W. Este é um valor alto para 2025 — placas de desempenho similar (por exemplo, NVIDIA GTX 1650 Super) consomem até 100 W.

Recomendações:

- Fonte de alimentação: Mínimo de 500 W (preferencialmente com certificação 80+ Bronze).

- Refrigeração: É obrigatória uma sistema com 2 a 3 ventiladores. Modelos com cooler de slot único (por exemplo, da Sapphire Pulse) devem ser evitados — a temperatura pode atingir 85°C sob carga.

- Gabinete: Boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores de entrada e 1 de saída).


6. Comparação com concorrentes

Dentro da AMD:

- RX 6500 XT (4 GB): Menos potente (~15%), mas mais eficiente em termos de energia (TDP 107 W). Preço: $160–180.

- RX 6600 (8 GB): 40–50% mais potente, suporta traçagem de raio. Preço: $230–250.

NVIDIA:

- GTX 1650 Super (4 GB): Comparable em FPS no DX11, mas inferior no DX12/Vulkan. TDP 100 W. Preço: $170–190.

- RTX 3050 (8 GB): 30% mais rápida, suporta DLSS e RTX. Preço: $250–280.

Conclusão: A RX 580 2048SP é vantajosa apenas com um orçamento de até $150–170, mas perde em eficiência energética e suporte a tecnologias modernas.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Escolha modelos com proteção contra sobrecarga (por exemplo, Corsair CX550).

- Compatibilidade: A placa funciona em PCIe 3.0, mas é compatível também com PCIe 4.0/5.0 (sem perda de desempenho).

- Drivers: Use as versões atuais do Adrenalin 2025 Edition. Evite "construições beta" — podem haver problemas em jogos antigos.

- Overclock: Potencial limitado (+5-7% de desempenho). Aumente a frequência do núcleo para até 1400 MHz e a memória para 2100 MHz, se a refrigeração permitir.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($140–160 para modelos novos).

- 8 GB de memória para trabalho com texturas.

- Suporte a FreeSync e FidelityFX.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem traçagem de raio em hardware.

- Arquitetura obsoleta.


9. Conclusão: Para quem a RX 580 2048SP é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento restrito: Se você joga em 1080p e não quer pagar a mais por RTX/DLSS.

2. Proprietários de PCs antigos: Upgrade de sistemas com processadores como Intel Core i5–9400F ou Ryzen 5 2600.

3. Streamers iniciantes: A codificação via AMD VCE funciona de forma estável no OBS a 1080p/60 FPS.

Alternativa: Se o orçamento permite, é melhor pagar um adicional de $30–50 pela RX 6600 ou RTX 3050 — você obterá recursos mais modernos e uma reserva para o futuro.


Conclusão

A RX 580 2048SP em 2025 é um exemplo de "cavalo de trabalho" para sistemas modestos. Ela não vai impressionar com seu desempenho, mas garantirá FPS estável na maioria dos jogos. No entanto, considerando o progresso em eficiência energética, vale a pena pensar duas vezes antes de escolhê-la em vez de alternativas mais novas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2018
Nome do modelo
Radeon RX 580 2048SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1168MHz
Relógio Boost
1284MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.09 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
164.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.259 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
328.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.154 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.154 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3906
Blender
Pontuação
442
Vulkan
Pontuação
40716
OpenCL
Pontuação
34827

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 -1.2%
4.968 -3.6%
3DMark Time Spy
7394 +89.3%
5182 +32.7%
2755 -29.5%
1769 -54.7%
Blender
1605 +263.1%
A2
883.68 +99.9%
203 -54.1%
Vulkan
98446 +141.8%
69708 +71.2%
18660 -54.2%
5522 -86.4%
OpenCL
77001 +121.1%
59526 +70.9%
17468 -49.8%
10176 -70.8%