AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 580 2048SP é uma GPU de nível médio sólida que oferece desempenho e valor impressionantes para jogadores e criadores de conteúdo. Com um clock base de 1168MHz e um clock de aumento de 1284MHz, esta GPU oferece desempenho suave e confiável para uma ampla variedade de tarefas. Os 4GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1750MHz fornecem recursos amplos para jogos e criação de conteúdo em alta resolução, enquanto as 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 garantem renderização eficiente e processamento de visuais complexos. O TDP de 150W é relativamente eficiente para o nível de desempenho oferecido, e o desempenho teórico de 5.259 TFLOPS e a pontuação 3DMark Time Spy de 3829 demonstram a capacidade da GPU de lidar facilmente com jogos e aplicativos exigentes. Em termos de desempenho real, a Radeon RX 580 2048SP se destaca em jogos em 1080p e 1440p, oferecendo taxas de quadros suaves e visuais de alta qualidade em títulos populares. Sua forte relação desempenho-dólar a torna uma opção atraente para jogadores conscientes do orçamento que desejam maximizar sua experiência de jogo sem gastar muito. Em geral, a AMD Radeon RX 580 2048SP é uma GPU versátil e capaz que oferece excelente desempenho e valor para jogadores e criadores de conteúdo. Seja para jogos, streaming ou edição de vídeos, esta GPU oferece uma combinação convincente de desempenho e acessibilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2018
Nome do modelo
Radeon RX 580 2048SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1168MHz
Relógio Boost
1284MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.09 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
164.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.259 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
328.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.154 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.154 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3906
Blender
Pontuação
442
Vulkan
Pontuação
40716
OpenCL
Pontuação
34827

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 -1.2%
4.968 -3.6%
3DMark Time Spy
7394 +89.3%
5182 +32.7%
2755 -29.5%
1769 -54.7%
Vulkan
98839 +142.8%
69708 +71.2%
18660 -54.2%
5522 -86.4%
OpenCL
77001 +121.1%
59526 +70.9%
17468 -49.8%
10176 -70.8%