NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh é uma placa gráfica poderosa e versátil projetada para plataformas móveis. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e uma velocidade de boost clock de 1125MHz, esta GPU oferece alta performance e jogabilidade suave para uma ampla gama de aplicativos e jogos. Os 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1375MHz oferecem largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas grandes e cenas complexas. Além disso, com 2304 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o RTX 2070 Max Q Refresh é capaz de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas exigentes. Com um TDP de 115W, esta GPU apresenta um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops de jogos finos e leves. O desempenho teórico de 5.184 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 6744 demonstram as capacidades desta GPU para jogos e criação de conteúdo. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh é uma escolha sólida para jogadores e profissionais em busca de gráficos de alta performance em um formato móvel. Sua combinação de eficiência energética, memória ampla e desempenho forte a torna uma opção persuasiva para aqueles que precisam de uma GPU móvel capaz. Seja para jogos ou trabalho criativo, esta GPU oferece o desempenho que os usuários demandam, mantendo um consumo de energia gerenciável para laptops.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1125MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
352.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
72.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
162.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.37 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
162.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.288 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6879
Blender
Pontuação
2062
OctaneBench
Pontuação
181

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.154 -2.5%
5.092 -3.7%
3DMark Time Spy
10778 +56.7%
4802 -30.2%
3619 -47.4%
Blender
12832 +522.3%
2669 +29.4%
521 -74.7%
203 -90.2%
OctaneBench
1328 +633.7%
89 -50.8%
47 -74%