AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon R9 290 é uma placa gráfica poderosa e eficiente projetada para jogos de desktop e criação de conteúdo. Com 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1250MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e sem atrasos, mesmo para os jogos e aplicativos mais exigentes. Uma das características marcantes do Radeon R9 290 é a impressionante 2560 unidades de sombreamento, que permitem gráficos altamente detalhados e realistas. Isso, combinado com um cache L2 de 1024KB, garante que os efeitos visuais e texturas sejam renderizados com uma clareza e precisão impressionantes. Com um TDP de 275W, o Radeon R9 290 é uma GPU de alto desempenho que pode lidar com cargas de trabalho intensas sem redução de desempenho ou superaquecimento. Seu desempenho teórico de 4,849 TFLOPS e a pontuação 3DMark Time Spy de 3693 demonstram sua capacidade de oferecer taxas de quadros excepcionais e jogabilidade suave, mesmo nos títulos mais exigentes. No geral, a GPU AMD Radeon R9 290 é uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma placa gráfica confiável e poderosa. Suas especificações impressionantes e capacidades de alto desempenho a tornam um ótimo investimento para qualquer pessoa que precise de uma GPU de primeira linha para seu sistema de desktop. Seja jogando os últimos títulos AAA ou trabalhando em projetos intensivos em gráficos, o Radeon R9 290 oferece um desempenho e qualidade visual excepcionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
Radeon R9 290
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
60.61 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
151.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
606.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.752 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3619

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.945 +4.1%
4.883 +2.8%
4.539 -4.5%
3DMark Time Spy
4802 +32.7%
2290 -36.7%
1420 -60.8%