AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7

Sobre GPU

A AMD Radeon Vega 7 GPU é uma solução de gráficos integrados que oferece um desempenho impressionante para sua categoria. Com uma velocidade de clock base de 300 MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1900 MHz, essa GPU é capaz de fornecer gráficos suaves e responsivos para uma variedade de aplicativos, desde jogos casuais até criação de conteúdo. Uma das características marcantes da Radeon Vega 7 são suas 448 unidades de sombreamento, que contribuem para seu forte desempenho na renderização de gráficos complexos e no manuseio de cargas de trabalho intensivas. Com um TDP de 45W, ele atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-o uma escolha adequada para laptops e sistemas de desktop compactos. Embora a Radeon Vega 7 utilize memória compartilhada do sistema, seu desempenho teórico de 1,702 TFLOPS garante que ela possa lidar com tarefas exigentes sem sacrificar a qualidade. Isso a torna uma opção confiável para usuários que necessitam de uma GPU que possa lidar tanto com jogos quanto com produtividade sem quebrar o banco. Em geral, a AMD Radeon Vega 7 GPU oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência e acessibilidade. Embora talvez não seja tão poderosa quanto placas de vídeo dedicadas, ela oferece uma solução viável para usuários que priorizam portabilidade e valor em seus dispositivos de computação. Seja você um jogador casual, criador de conteúdo ou usuário profissional, a Radeon Vega 7 vale a pena considerar para suas necessidades de GPU.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 7
Geração
Cezanne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1900MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
7
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
28
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
53.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.405 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
106.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.736 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1420

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.856 +6.9%
1.806 +4%
1.671 -3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%