AMD Playstation 4 GPU

AMD Playstation 4 GPU

Sobre GPU

A GPU AMD Playstation 4 é uma GPU poderosa e eficiente projetada especificamente para consoles de jogos. Com uma capacidade de memória de 8GB e um tipo de memória GDDR5, oferece um desempenho rápido e confiável para uma experiência de jogo perfeita. O clock de memória de 1375MHz garante transferência e renderização de dados rápidas, proporcionando gráficos nítidos e claros. Com 1152 unidades de sombreamento, a GPU AMD Playstation 4 é capaz de lidar com tarefas complexas de sombreamento e renderização com facilidade. Seu baixo TDP de 75W a torna uma opção eficiente em termos de energia, reduzindo o consumo de energia e a geração de calor. O desempenho teórico de 1.843 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar com jogos em alta resolução e processamento de gráficos exigentes. Seja jogando títulos AAA ou executando aplicativos intensivos em gráficos, a GPU AMD Playstation 4 oferece um desempenho impressionante sem comprometer a eficiência energética. No geral, a GPU AMD Playstation 4 é uma escolha sólida para consoles de jogos, oferecendo um equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e capacidades de memória confiáveis. Suas especificações a tornam adequada para lidar com os últimos títulos de jogos e oferecer visuais deslumbrantes sem qualquer atraso ou problemas de desempenho. Seja você um jogador casual ou um entusiasta hardcore, a GPU AMD Playstation 4 com certeza impressionará com seu desempenho confiável e eficiente.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
Playstation 4 GPU
Geração
Console GPU
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
18
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.843 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.806 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
11.1*
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.806 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.918 +6.2%
1.856 +2.8%
1.736 -3.9%
1.671 -7.5%