AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 270 1024SP é uma GPU de gama média que oferece um desempenho decente para jogos e tarefas multimídia. Com um clock base de 900MHz e um boost clock de 925MHz, esta GPU pode lidar com a maioria dos jogos modernos em resolução 1080p com configurações médias a altas. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1200MHz fornecem largura de banda suficiente para jogabilidade suave e carregamento rápido de texturas. As 1024 unidades de sombreamento garantem sombreamento suave e preciso, enquanto o cache L2 de 512KB ajuda a reduzir a latência nas operações de memória. Em termos de consumo de energia, o R9 270 1024SP tem um TDP de 150W, que é relativamente eficiente para uma GPU deste nível de desempenho. Isso significa que pode funcionar em uma ampla gama de fontes de alimentação sem precisar de um upgrade. O desempenho teórico de 1,894 TFLOPS torna o R9 270 1024SP adequado para jogos em resolução 1080p e também para tarefas leves de edição e renderização de vídeo. Em geral, a AMD Radeon R9 270 1024SP é uma boa escolha para jogadores conscientes do orçamento que procuram um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Embora possa não ser capaz de lidar com os jogos mais recentes nas configurações máximas, ainda oferece uma experiência de jogo suave e agradável para a maioria dos títulos. Além disso, seu consumo de energia relativamente baixo e preço acessível a tornam uma opção atraente para quem procura uma GPU de gama média.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
Radeon R9 270 1024SP
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.20 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
118.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.856 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.856 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.918 +3.3%
1.806 -2.7%
1.736 -6.5%