NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q é uma GPU móvel que oferece desempenho impressionante para seu tamanho e requisitos de energia. Com uma velocidade de clock base de 1152MHz e uma velocidade de clock de boost de 1291MHz, esta GPU é capaz de oferecer gráficos rápidos e suaves para jogos e outras aplicações intensivas em gráficos.
Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1752MHz oferecem largura de banda de memória ampla para lidar com texturas de alta resolução e shaders complexos. Com 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o GTX 1050 Ti Max Q é capaz de lidar com uma ampla variedade de tarefas gráficas com facilidade.
Um dos aspectos mais impressionantes desta GPU é sua eficiência energética. Com um TDP de apenas 75W, o GTX 1050 Ti Max Q é capaz de oferecer desempenho sólido enquanto gera calor e ruído mínimos. Isso o torna uma excelente escolha para laptops finos e leves que priorizam a portabilidade sem sacrificar o desempenho gráfico.
Em termos de desempenho real, o GTX 1050 Ti Max Q é capaz de oferecer até 1.983 TFLOPS de desempenho teórico, tornando-o adequado para jogos em 1080p e até mesmo alguns jogos leves em 1440p com configurações médias a altas.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q é uma escolha sólida para quem precisa de uma GPU poderosa e eficiente para seu laptop. Seja para jogos, criação de conteúdo ou trabalho gráfico geral, o GTX 1050 Ti Max Q oferece um ótimo equilíbrio entre desempenho e eficiência.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1152MHz
Relógio Boost
1291MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.31 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.97 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
30.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
61.97 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.943
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.943
TFLOPS
Blender
Pontuação
198
OctaneBench
Pontuação
45
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench