NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q: O Renascimento da Lenda para Sistemas Compactos

Abril de 2025


Introdução

Em 2025, a NVIDIA surpreendeu os fãs ao lançar uma versão atualizada da icônica GTX 1050 Ti no formato Max Q. Esta placa de vídeo é posicionada como uma solução para notebooks orçados e PCs compactos, combinando eficiência energética com potência suficiente para tarefas modernas. Mas o que essa "reencarnação" é capaz de fazer? Vamos descobrir.


Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: A placa é construída sobre uma arquitetura modernizada Pascal+, que utiliza um processo de fabricação TSMC de 6 nm otimizado. Isso permitiu reduzir o consumo de energia em 20% em comparação com a GTX 1050 Ti original (14 nm) e aumentar as frequências de clock (base - 1490 MHz, boost - 1620 MHz).

Características:

- Suporte a DLSS 2.0 (através de emulação de software, uma vez que os núcleos Tensor de hardware estão ausentes).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD — compatibilidade com tecnologia de aprimoramento de nitidez.

- Ausência de núcleos RT — o traçado de raios é implementado através de cálculos CUDA, o que sobrecarrega bastante a GPU.

Apesar da falta de suporte "físico" para RTX, a placa recebeu decodificadores AV1 atualizados e um suporte melhorado para a API Vulkan.


Memória: Modesta, mas Eficiente

- Tipo de memória: GDDR6 (anteriormente utilizava GDDR5).

- Capacidade: 4 GB — o que é suficiente para jogos em Full HD com configurações médias, mas em 1440p podem ocorrer gagueiras devido à falta de VRAM.

- Barramento e largura de banda: Barramento de 128 bits e velocidade de 14 Gbps (largura de banda total — 224 GB/s).

Para projetos como Cyberpunk 2077: Enhanced Edition (2024) com FSR Quality e configurações médias em 1080p, a memória de vídeo é suficiente. No entanto, em jogos com texturas de alta resolução (por exemplo, Horizon Forbidden West PC), 4 GB tornam-se um gargalo.


Desempenho em Jogos: Um Trabalhador Modesto

A placa é orientada para 1080p/60 FPS em jogos do nível de 2023-2024 com configurações médias:

- Apex Legends — 75-80 FPS (configurações altas, sem rastreamento).

- Elden Ring — 45-50 FPS (configurações médias + FSR Balanced).

- Counter-Strike 2 — 120-140 FPS (configurações máximas).

Rastreamento de Raios: A ativação de efeitos de RT (por exemplo, em Minecraft RTX) reduz o FPS para 20-25, o que os torna impraticáveis.

1440p e 4K: Para essas resoluções, a placa é fraca. Por exemplo, em Fortnite (configurações Epic, DLSS Performance) em 1440p, a média de FPS é em torno de 35-40.


Tarefas Profissionais: Não É Sua Principal Especialização

- Edição de Vídeo: No Adobe Premiere Pro, a renderização de vídeo em 1080p leva 30% mais tempo do que no RTX 3050.

- Modelagem 3D: No Blender, o ciclo de renderização de uma cena de média complexidade leva cerca de 15 minutos (contra cerca de 8 minutos no RTX 2060).

- CUDA/OpenCL: 768 núcleos CUDA lidam com cálculos científicos básicos, mas para aprendizado de máquina ou redes neurais, é melhor optar por placas com Tensor Core.

Em resumo: A GTX 1050 Ti Max Q é adequada para estudantes e profissionais iniciantes, mas não para profissionais.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

- TDP: 50 W — isso permite usar a placa em ultrabooks e mini PCs.

- Resfriamento: Um sistema passivo é insuficiente. Recomenda-se um resfriamento ativo com dissipador e ventilador de 80 mm.

- Gabinetes: A escolha ideal são gabinetes compactos no formato Mini-ITX com 2 a 3 ventiladores para ventilação.

Mesmo sob carga, a temperatura raramente supera os 75°C, o que torna a placa silenciosa e confiável.


Comparação com Concorrentes

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6): Desempenha melhor em 1080p (+10% de FPS em Call of Duty: Warzone), mas consome 65 W.

- Intel Arc A380M (6 GB GDDR6): Tem vantagem em tarefas com suporte a codificação AV1, mas sofre com a instabilidade dos drivers.

A principal vantagem da GTX 1050 Ti Max Q é o preço: $179 contra $199 da RX 6500M e $209 da A380M.


Dicas Práticas

1. Fonte de Alimentação: Uma fonte de 300 W é suficiente (para PCs). Para notebooks, um adaptador de 90 W.

2. Compatibilidade: Requer PCIe 4.0 x8 para desempenho máximo.

3. Drivers: Atualize regularmente o software através do GeForce Experience — a NVIDIA continua a otimização para arquiteturas mais antigas.

Cuidado com imitações: a placa original é fornecida apenas em montagens OEM, versões de varejo são raras.


Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a codecs modernos (AV1, VP9).

- Preço acessível ($179).

Contras:

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem rastreamento de raios por hardware.

- Desempenho limitado em 1440p.


Conclusão Final: Para Quem É a GTX 1050 Ti Max Q?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Jogadores com orçamento limitado, dispostos a jogar em Full HD com configurações médias.

- Proprietários de sistemas compactos, onde o silêncio e a baixa dissipação de calor são importantes.

- Estudantes e usuários de escritório, que precisam de uma GPU confiável para trabalho e estudos.

Se você está em busca de um "cavalo de trabalho" sem luxo, a GTX 1050 Ti Max Q atenderá suas expectativas. Mas para um futuro upgrade ou tarefas profissionais, é melhor considerar a RTX 4050 ou modelos semelhantes.


Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1152MHz
Relógio Boost
1291MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.31 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.97 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
30.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
61.97 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.943 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.943 TFLOPS
Blender
Pontuação
198
OctaneBench
Pontuação
45

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.021 +4%
1.918 -1.3%
1.856 -4.5%
Blender
1506.77 +661%
848 +328.3%
45.58 -77%