NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 950 é uma GPU sólida de gama média que oferece um desempenho impressionante para o seu preço. Com um clock base de 1024MHz e um turbo clock de 1188MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, tornando-a uma ótima escolha para jogadores casuais e de nível de entrada. Equipada com 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1653MHz, a GTX 950 oferece processamento rápido e eficiente, permitindo multitarefa rápida e sem problemas e experiências de jogo. Com 768 unidades de sombreamento e um cache L2 de 1024KB, esta GPU oferece renderização impressionante e qualidade de imagem, resultando em visuais impressionantes e gráficos realistas. Uma das características marcantes da GTX 950 é o seu baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 90W. Isso a torna uma excelente opção para usuários que buscam construir um desktop econômico e eficiente em termos de energia sem sacrificar o desempenho. Em termos de desempenho real, a GTX 950 possui um desempenho teórico de 1.825 TFLOPS, tornando-a capaz de lidar facilmente com jogos e aplicativos modernos. Testes de benchmark, como a pontuação 3DMark Time Spy de 1883 e o jogo Shadow of the Tomb Raider rodando a 1080p com 30 fps, destacam ainda mais as capacidades desta GPU, mostrando sua capacidade de proporcionar experiências de jogo suaves e agradáveis. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 950 é uma opção confiável e acessível para aqueles que desejam atualizar seu desktop com uma GPU capaz que oferece desempenho e eficiência impressionantes. Se você é um jogador casual ou um criador de conteúdo, a GTX 950 definitivamente merece ser considerada.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 950
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1024MHz
Relógio Boost
1188MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1653MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
105.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.02 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.02 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
57.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.862 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
5 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
31 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1921
Vulkan
Pontuação
16654
OpenCL
Pontuação
16262

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +420%
15 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +354.8%
107 +245.2%
79 +154.8%
46 +48.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.944 +4.4%
1.92 +3.1%
1.812 -2.7%
1.756 -5.7%
3DMark Time Spy
5182 +169.8%
3906 +103.3%
2755 +43.4%
Vulkan
99529 +497.6%
71147 +327.2%
40716 +144.5%
18660 +12%
OpenCL
62821 +286.3%
38843 +138.9%
21442 +31.9%
884 -94.6%