NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950 em 2025: vale a pena considerar uma placa de vídeo desatualizada?

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 950 é uma placa de vídeo de baixo custo, lançada em 2015. Apesar de sua idade, alguns usuários ainda a consideram uma opção para tarefas básicas. No entanto, em 2025, sua relevância suscita dúvidas. Vamos entender quem pode se beneficiar deste modelo hoje.


1. Arquitetura e características-chave

Arquitetura Maxwell e processo de fabricação de 28 nm

A GTX 950 é baseada na arquitetura Maxwell (GM206), criada com tecnologia de 28 nm. Esta é a segunda geração de Maxwell, otimizada para eficiência energética. A placa suporta DirectX 12 (Nível de Recurso 12_1), OpenGL 4.6 e Vulkan 1.3, mas não possui suporte hardware para ray tracing (RTX) ou DLSS — essas tecnologias surgiram em GPUs mais recentes da série RTX.

Recursos exclusivos

Entre as "funcionalidades" destacam-se:

- ShadowPlay para gravação de gameplay;

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing) — anti-serrilhamento com menor uso de recursos;

- VXGI (Voxel Global Illumination) — iluminação aprimorada em um número limitado de jogos (por exemplo, Project Cars).

No entanto, em 2025, essas funcionalidades parecem arcaicas em comparação com o FidelityFX Super Resolution (AMD) ou DLSS 4.0.


2. Memória: tamanho e largura de banda

GDDR5 e especificações modestas

A GTX 950 vem equipada com 2 GB de memória GDDR5 e um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 105,6 GB/s (frequência de memória de 6,6 GHz). Isso é suficiente para jogos de 2015 a 2018, mas em projetos modernos (como Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ou Starfield) a quantidade de memória é insuficiente mesmo para configurações baixas. Sob carga, ocorrem "quedas" de FPS devido ao overflow de buffer.


3. Desempenho em jogos

1080p — limite das capacidades

Em 2025, a GTX 950 é adequada apenas para jogos menos exigentes:

- CS:GO — 80–120 FPS em configurações médias;

- Fortnite — 40–50 FPS em configurações baixas (sem suporte a DLSS ou FSR);

- GTA V — 50–60 FPS (configurações médias).

Em jogos de mundo aberto (Horizon Forbidden West, Assassin’s Creed Valhalla), a placa gera apenas 20–30 FPS mesmo nas configurações mínimas. 4K e 1440p são inalcançáveis — falta potência e memória. O ray tracing não está disponível por hardware, e a emulação por drivers resulta em quedas de FPS para 5–10 quadros.


4. Tarefas profissionais

CUDA e tarefas básicas

A placa possui 768 núcleos CUDA. Isso permite seu uso para:

- Edição simples no DaVinci Resolve (renderização em H.264);

- Trabalho no Blender em cenas básicas (mas a renderização de modelos complexos levará horas);

- Treinamento de redes neurais de nível inicial (com limitações no volume de dados).

Para tarefas sérias (como vídeos em 8K ou animações 3D), a GTX 950 não é adequada. Concorrentes como RTX 3050 (2048 núcleos CUDA) ou AMD RX 6500 XT (1024 processadores de fluxo) superam em muito.


5. Consumo de energia e dissipaçã de calor

TDP de 90 W e refrigeração modesta

A placa consome até 90 W, o que a torna uma das mais eficientes em seu segmento. Para montagem, um bloco de alimentação de 400 W é adequado (por exemplo, Be Quiet! System Power 10). O sistema de refrigeração normalmente inclui um ventilador — ruído em torno de 32–35 dB. Recomenda-se o uso de um gabinete com boa ventilação (como o Fractal Design Core 1100) para evitar superaquecimento em dias quentes.


6. Comparação com concorrentes

Desatualizada vs. modelos de baixo custo modernos

Em 2025, não há análogos diretos da GTX 950 — o mercado se deslocou para GPUs mais poderosas. Contudo, para comparação:

- AMD Radeon RX 6400 (preço $150): 4 GB GDDR6, suporte a FSR 3.0, 60 FPS em Apex Legends em configurações médias;

- Intel Arc A380 ($130): 6 GB GDDR6, suporte a XeSS, melhor desempenho com novas APIs.

Mesmo as novidades de baixo custo superam a GTX 950 em 100–200% em desempenho.


7. Dicas práticas

Para quem vale a pena adquirir a GTX 950 em 2025?

- Para PCs de escritório com uso ocasional de jogos antigos;

- Como uma placa temporária até o upgrade;

- Para HTPC (reprodução de vídeos 4K via decodificação HEVC).

Detalhes:

- Fonte de alimentação: 400 W + cabo de 6 pinos PCIe;

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 (funciona em PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade);

- Drivers: suporte da NVIDIA foi encerrado em 2023 — problemas podem surgir em novos SOs e jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Funcionamento silencioso;

- Suporte a tecnologias básicas da NVIDIA (PhysX, G-Sync em monitores compatíveis).

Contras:

- Apenas 2 GB de memória de vídeo;

- Sem suporte para ray tracing e DLSS;

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão: para quem a GTX 950 é adequada?

Em 2025, a GTX 950 é uma opção para cenários extremamente limitados:

- Montagens de baixo custo: se você estiver disposto a comprá-la por $50–70 (novos exemplares são raros, geralmente usados);

- Upgrade de PCs antigos: substituição de GPUs ainda mais antigas, como a GTX 650;

- Sistemas eficientes em energia: por exemplo, servidores domésticos.

Para jogos e tarefas profissionais, é melhor considerar análogos modernos — até mesmo a NVIDIA GTX 1650 ($150) ou AMD RX 6500 XT ($130) oferecerão desempenho três vezes maior e suporte a novas tecnologias. A GTX 950 continua sendo uma solução de nicho, relevante apenas em condições de economia rigorosa.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 950
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1024MHz
Relógio Boost
1188MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1653MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
105.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.02 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.02 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
57.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.862 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
5 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
31 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1921
Blender
Pontuação
121.83
Vulkan
Pontuação
16654
OpenCL
Pontuação
16262
Hashcat
Pontuação
84170 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +420%
15 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +354.8%
107 +245.2%
79 +154.8%
46 +48.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.944 +4.4%
1.92 +3.1%
1.812 -2.7%
1.756 -5.7%
3DMark Time Spy
5182 +169.8%
3906 +103.3%
2755 +43.4%
Blender
1506.77 +1136.8%
848 +596.1%
194 +59.2%
Vulkan
98446 +491.1%
69708 +318.6%
40716 +144.5%
18660 +12%
OpenCL
62821 +286.3%
38843 +138.9%
21442 +31.9%
884 -94.6%
Hashcat / H/s
93161 +10.7%
85096 +1.1%
75215 -10.6%
71266 -15.3%