NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 é uma GPU econômica que visa usuários que desejam atualizar seus desktops para jogos casuais e tarefas multimídia. Sua velocidade de clock base de 1152MHz e velocidade de clock de 1379MHz oferecem um desempenho decente para sua faixa de preço, permitindo reprodução de vídeo suave e jogos leves. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória DDR4, a GPU GT 1030 DDR4 é adequada para aplicativos que requerem desempenho gráfico moderado. A velocidade de clock de memória de 1050MHz garante uma experiência estável e responsiva, enquanto as 384 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para a eficiência geral do cartão. Em termos de consumo de energia, o GT 1030 DDR4 tem um baixo TDP de 20W, tornando-se uma escolha eficiente em energia para usuários conscientes do uso de eletricidade. Também possui um desempenho teórico de 1,059 TFLOPS, o que o torna capaz de lidar com uma variedade de tarefas sem esforço. Quando se trata de desempenho de jogos, a GPU GT 1030 DDR4 se sai admiravelmente em títulos menos exigentes, como evidenciado por sua pontuação 3DMark Time Spy de 636. No entanto, pode ter dificuldades com jogos mais exigentes graficamente, como visto em suas pontuações de Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, onde alcançou 22fps e 12fps, respectivamente, em resolução 1080p. No geral, a NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 é uma escolha sólida para usuários com orçamento limitado que procuram uma placa gráfica confiável para uso diário. Seu equilíbrio entre desempenho e eficiência energética a torna uma consideração valiosa para jogos de nível básico e tarefas multimídia.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2018
Nome do modelo
GeForce GT 1030 DDR4
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1152MHz
Relógio Boost
1379MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR4
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1050MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
16.80 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.06 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
33.10 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.55 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
33.10 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.08 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
20W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
2 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
12 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
1 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
17 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
22 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.08 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
623
Blender
Pontuação
84
OctaneBench
Pontuação
20

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
5 +150%
3 +50%
3 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
12 +71.4%
12 +71.4%
12 +71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
22 +83.3%
21 +75%
21 +75%
Battlefield 5 2160p / fps
14 +1300%
11 +1000%
7 +600%
Battlefield 5 1440p / fps
28 +64.7%
14 -17.6%
Battlefield 5 1080p / fps
37 +68.2%
20 -9.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.097 +1.6%
1.092 +1.1%
1.075 -0.5%
1.072 -0.7%
3DMark Time Spy
1031 +65.5%
984 +57.9%
821 +31.8%