NVIDIA Tesla X2070
A GPU NVIDIA Tesla X2070 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para computação de alta performance e simulações científicas. Com um tamanho de memória de 6GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e cálculos complexos. O clock de memória de 924MHz garante transferência de dados rápida e eficiente, enquanto as 448 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 fornecem a potência de processamento necessária para cargas de trabalho exigentes.
Uma das características mais marcantes da Tesla X2070 é o seu impressionante desempenho teórico de 1,166 TFLOPS, tornando-a adequada para aprendizado de máquina, inteligência artificial e outras tarefas intensivas em dados. Além disso, o TDP de 225W garante que a GPU possa manter altos níveis de desempenho sem superaquecimento ou redução.
Em aplicações do mundo real, a Tesla X2070 se destaca na aceleração de simulações científicas, dinâmica de fluidos computacional e modelagem molecular. Sua alta largura de banda de memória e capacidades de processamento paralelo a tornam ideal para lidar com algoritmos complexos e simulações em grande escala.
Embora a Tesla X2070 seja voltada principalmente para usuários profissionais e centros de dados, ela também oferece benefícios para desenvolvedores e pesquisadores que buscam aproveitar o poder da computação GPU para seu trabalho. No geral, a GPU NVIDIA Tesla X2070 se destaca como uma solução confiável e poderosa para tarefas de computação de alta performance, oferecendo excelente desempenho e eficiência para aplicações profissionais.
Comparação de GPU
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Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Tesla X2070
Geração
Tesla
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
924MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
177.4 GB/s
Tela e multimídia
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.23 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.46 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
582.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.143
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
CUDA
2.0
DirectX
12 (11_0)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Modelo de Shader
5.1
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.143
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
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