AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon 540 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel da AMD Radeon 540 é uma placa gráfica de gama média projetada para laptops e dispositivos móveis. Com um clock base de 1100MHz e um clock de boost de 1124MHz, oferece um desempenho decente para jogos e tarefas multimídia. Com 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1500MHz, pode lidar com cargas de trabalho de jogos e criação de conteúdo moderados. A GPU possui 512 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, permitindo a renderização suave e o processamento de imagens. O TDP de 50W garante que ela possa operar de forma eficiente sem drenar a bateria muito rapidamente. O desempenho teórico de 1,151 TFLOPS indica que pode lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações baixas a médias. No desempenho real, a GPU móvel AMD Radeon 540 oferece taxas de quadros confiáveis em jogos 1080p, tornando-a adequada para jogos casuais e de esports. Também pode lidar com edição de vídeo e tarefas de renderização 3D com facilidade, tornando-a uma opção versátil para criadores de conteúdo em movimento. No geral, a GPU móvel AMD Radeon 540 oferece um bom equilíbrio de desempenho, eficiência energética e acessibilidade para usuários que requerem um desempenho gráfico moderado em um formato portátil. Embora ela possa não ser capaz de lidar com os últimos títulos AAA em configurações altas, é uma escolha sólida para jogos e tarefas de produtividade mainstream em um laptop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon 540 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1124MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.97 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1151 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
71.94 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.174 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.174 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.223 +4.2%
1.189 +1.3%
1.143 -2.6%
1.123 -4.3%