NVIDIA GeForce GTX 490
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 490 é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para jogos de desktop e computação de alto desempenho. Com um tamanho de memória de 1536MB e tipo de memória GDDR5, ele fornece processamento de dados rápido e eficiente para aplicativos e jogos exigentes. O clock de memória de 854MHz garante renderização de gráficos suaves e responsivos, enquanto as 480 unidades de sombreamento contribuem para uma qualidade visual e detalhes excepcionais.
O cache L2 de 768KB ajuda a minimizar a latência de dados e maximizar a velocidade de processamento, resultando em uma experiência do usuário mais fluida e imersiva. Com um TDP de 365W, essa GPU é projetada para sistemas de alto desempenho e pode lidar com cargas de trabalho intensas com facilidade. O desempenho teórico de 1.166 TFLOPS garante que ele possa oferecer capacidades visuais e computacionais impressionantes, tornando-o adequado tanto para jogos quanto para aplicativos profissionais.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 490 é uma placa gráfica de ponta que oferece desempenho e confiabilidade excepcionais para usuários de desktop. Se você é um jogador hardcore, criador de conteúdo ou profissional que precisa de capacidades de computação de alto desempenho, esta GPU oferece o poder e a eficiência necessários para enfrentar tarefas exigentes. Sua combinação de alto tamanho de memória, clock de memória rápido e unidades de sombreamento avançadas a tornam uma escolha formidável para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica de alto desempenho.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce GTX 490
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
60
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
854MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
164.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.48 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
145.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.189
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
365W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.189
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS