AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X: GPU Orçamentário para Tarefas Básicas e Jogadores Não Exigentes

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon RX 550X continua sendo uma das soluções mais acessíveis no mercado, apesar do lançamento de modelos mais modernos. Ela é voltada para usuários que não precisam de gráficos ultramodernos, mas valorizam eficiência energética e baixo custo. Neste artigo, vamos explorar o que torna a RX 550X notável em 2025 e a quem ela se destina.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Polaris: uma base testada pelo tempo

A RX 550X é baseada na arquitetura Polaris (núcleo Polaris 12), desenvolvida pela AMD em 2016. A placa é fabricada com um processo tecnológico de 14 nm, o que explica sua compacidade e baixo aquecimento.

Recursos Únicos

- AMD FidelityFX: Pacote de tecnologias para aprimoramento gráfico, incluindo a nitidez adaptativa de contraste (CAS).

- Radeon Image Sharpening (RIS): Aumenta a clareza da imagem sem perdas significativas de desempenho.

- FreeSync: Suporte para sincronização de taxa de quadros com monitores, minimizando o tearing.

Restrições

- Falta de ray tracing (rastreamento de raios) em hardware.

- Não há equivalente ao DLSS da NVIDIA, o que reduz as capacidades em jogos modernos que utilizam escalonamento de IA.


2. Memória: Modesta, mas Suficiente para Tarefas Básicas

Tipo e Capacidade

- GDDR5: Um padrão ultrapassado, mas ainda funcional para tarefas não exigentes.

- 4 GB: Capacidade padrão para modelos orçamentários. Isso é suficiente para jogos em configurações baixas e para trabalhar com aplicativos simples.

Largura de Banda

- O barramento de 128 bits e a frequência de memória de 6000 MHz proporcionam até 96 GB/s. Para comparação: placas modernas com GDDR6 oferecem de 192 a 448 GB/s.

Impacto no Desempenho

Os 4 GB de GDDR5 representam um gargalo em jogos com texturas de alta resolução (como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy). No entanto, para títulos como CS:GO, Dota 2 ou jogos independentes, isso é suficiente.


3. Desempenho em Jogos: Ambições Modestas

1080p – Zona de Conforto

- CS:GO: 90–120 FPS (configurações baixas/médias).

- Fortnite: 45–60 FPS (configurações baixas, sem TSR).

- GTA V: 50–60 FPS (configurações médias).

1440p e 4K – Não para a RX 550X

Mesmo em jogos simples, resoluções superiores a 1080p resultam em queda de FPS abaixo de 30.

Ray Tracing

Suporte a RTX em hardware está ausente. Em jogos com emulação de software (como Minecraft Bedrock), o desempenho cai para 10–15 FPS.


4. Tarefas Profissionais: Capacidades Básicas

Edição de Vídeo e Renderização

- OpenCL: O suporte permite trabalhar no DaVinci Resolve ou Blender, mas a renderização de cenas complexas levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma NVIDIA GTX 1650.

- Premiere Pro: Sem aceleração de hardware para AV1 — apenas decodificação H.264/HEVC.

Modelagem 3D

Programas como AutoCAD ou SketchUp funcionarão, mas projetos complexos ficarão lentos.

Cálculos Científicos

A falta de núcleos especializados (como CUDA) torna a placa inadequada para aprendizado de máquina ou simulações.


5. Consumo de Energia e Aquecimento

TDP: 50–65 W

A placa não requer alimentação adicional através de conectores de 6/8 pinos — o slot PCIe x16 é suficiente.

Refrigeração

- Coolers passivos ou de um slot: adequados para mini-PCs e HTPCs.

- Recomendações de gabinetes: modelos orçamentários com 1–2 ventoinhas são suficientes.

Temperaturas

Mesmo sob carga, a GPU raramente supera 70°C, garantindo operação silenciosa.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6400

- Prós: Processo tecnológico de 6 nm, suporte a PCIe 4.0, 4 GB de GDDR6.

- Contras: Preço ($120–140) mais elevado do que a RX 550X ($80–100).

NVIDIA GeForce GTX 1630

- Inferior em jogos (15–20%), mas melhor em tarefas com CUDA.

Intel Arc A380

- Desempenho superior em DirectX 12 e suporte a AV1, mas requer uma fonte de alimentação mais potente (450 W).

Conclusão: A RX 550X se destaca apenas em preço e eficiência energética.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Uma fonte de 300–350 W é suficiente. Exemplos: EVGA 400W, Be Quiet! System Power 10.

Compatibilidade

- PCIe 3.0 x8: Funciona em PCIe 2.0, mas com perda de até 5% no desempenho.

- Plataformas: Compatível com Windows 10/11, Linux (drivers AMDGPU).

Drivers

- Adrenalin Edition: Atualizações regulares, mas a otimização para jogos antigos é inferior à da NVIDIA.

- Dica: Desative serviços em segundo plano do Radeon Software para economizar recursos.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço: $80–100 por uma placa nova.

- Eficiência energética: Adequada para PCs de escritório e montagens compactas.

- Operação silenciosa: Sem barulho mesmo sob carga.

Contras:

- Fraca para jogos AAA modernos.

- Apenas 4 GB de GDDR5 ultrapassada.

- Sem suporte a ray tracing e escalonamento de IA.


9. Conclusão Final: Para quem é a RX 550X?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Jogadores orçamentários, jogando títulos antigos ou menos exigentes.

2. PCs de escritório e HTPC, onde o silêncio e o baixo consumo de energia são importantes.

3. Usuários com sistemas moralmente ultrapassados, onde uma substituição da GPU antiga é necessária sem um upgrade na fonte de alimentação.

Alternativas: Se seu orçamento permite gastar entre $150 e $200, considere a AMD RX 6500 XT ou a Intel Arc A580 — elas oferecerão mais recursos para o futuro.

A RX 550X não é um "monstro dos jogos", mas é uma ferramenta confiável para cenários específicos. Seu tempo ainda não passou, mas a escolha deve ser feita de forma consciente.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2018
Nome do modelo
Radeon RX 550X
Geração
Polaris
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1183MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.235 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.28 +3.6%
1.254 +1.5%
1.223 -1%
1.189 -3.7%