AMD Radeon HD 6970M

A GPU AMD Radeon HD 6970M é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma solução gráfica móvel de alto desempenho. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, oferece um desempenho de memória rápido e eficiente. O clock de memória de 900MHz garante uma renderização gráfica suave e responsiva, tornando-o adequado para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos.
A GPU possui 960 unidades de sombreamento, que permitem efeitos visuais complexos e detalhados. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a reduzir a latência da memória, aprimorando ainda mais o desempenho geral. Com um TDP de 75W, essa GPU atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-a adequada para uma ampla gama de laptops e estações de trabalho móveis.
Em termos de potência de processamento bruto, a AMD Radeon HD 6970M oferece um desempenho teórico de 1,306 TFLOPS, tornando-a capaz de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas exigentes. Se você é um jogador, um criador de conteúdo ou um profissional que precisa de um desempenho gráfico confiável em movimento, essa GPU tem o potencial de atender às suas necessidades.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 6970M oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência energética e capacidades de memória. É uma opção versátil para aqueles que precisam de uma solução gráfica móvel de alto desempenho, e é adequada para uma variedade de aplicativos.
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Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6970M
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.76 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.64 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.28
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.28
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS