AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP: GPU de baixo custo para tarefas não exigentes

Abril 2025


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A placa de vídeo AMD Radeon RX 550 640SP é baseada na arquitetura atualizada RDNA 1.5, que combina elementos do RDNA com otimizações para reduzir custos. Essa solução híbrida permitiu à AMD manter um preço acessível, melhorando a eficiência energética em comparação com a Polaris original.

Tecnologia de fabricação: O chip é fabricado com um processo de 6 nm, garantindo um equilíbrio entre desempenho e dissipação de calor.

Recursos exclusivos:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos com perda mínima de qualidade.

- Radeon Anti-Lag+ — reduz a latência de entrada em jogos competitivos.

- FreeSync Premium — suporte a sincronização adaptativa em monitores com taxa de atualização de até 144 Hz.

Nota: O Ray Tracing (rastreamento de raios) não é suportado por hardware — apenas soluções puramente programáticas via FSR.


Memória: tipo, volume e impacto no desempenho

Tipo e volume: A placa é equipada com 4 GB de memória GDDR6 em um barramento de 128 bits. Essa melhoria em relação à GDDR5 da RX 550 original aumenta a largura de banda para 192 GB/s (comparado a 112 GB/s da predecessora).

Efeito prático:

- Em jogos com altas demandas de textura (por exemplo, Cyberpunk 2077: Enhanced Edition), o volume de 4 GB se torna um gargalo nas configurações ultra, mas é suficiente para presets médios em 1080p.

- A GDDR6 permite processar dados mais rapidamente, reduzindo a probabilidade de quedas de FPS em cenas dinâmicas.


Desempenho em jogos

Resolução 1080p (Full HD):

- Fortnite (configurações médias + FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (configurações baixas): 55-65 FPS.

- The Witcher 3: Next-Gen Update (configurações baixas): 45-50 FPS.

1440p e 4K:

A placa não é projetada para jogos confortáveis em QHD ou 4K. Mesmo com FSR 3.0, o FPS médio em Elden Ring (1440p, configurações baixas) mal chega a 30 FPS.

Ray Tracing: A falta de suporte a núcleos RT torna a ativação do RTX ou do AMD Ray Accelerator sem sentido — a queda de FPS é crítica (por exemplo, Minecraft RTX roda a 10-15 FPS).


Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- O suporte a OpenCL e Vulkan permite trabalhar no DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mas a renderização de vídeo em 4K leva 2-3 vezes mais tempo do que na NVIDIA GTX 1650 com CUDA.

Modelagem 3D:

- No Blender e Maya, a placa lida bem com projetos simples, mas cenas complexas com texturas de alta resolução causam lag.

Cálculos científicos:

- Devido ao número limitado de processadores de fluxo (640 SP) e memória modesta, o GPU é adequado apenas para tarefas básicas em MATLAB ou Python (por exemplo, processamento de dados, mas não modelos de rede neural).


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: O consumo de energia é de 65 W, o que elimina a necessidade de alimentação adicional (alimentação via PCIe x16).

Refrigeração:

- Modelos padrão utilizam refri­geração passiva ou coolers compactos. Para gabinetes com ventilação inadequada, são recomendados modelos com radiador e ventilador (por exemplo, Sapphire Pulse).

Recomendações para gabinetes:

- Gabinetes Mini-ITX (por exemplo, Fractal Design Node 202) são uma opção ideal para montagens HTPC.

- Evite a colocação compacta de componentes — um espaço de 5-7 cm ao redor da placa de vídeo melhorará o resfriamento.


Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6):

- + Melhor otimização para aplicações profissionais graças ao CUDA.

- - 10-15% mais cara que a RX 550 640SP (preço: $140 contra $115).

Intel Arc A380:

- + Suporte a Ray Tracing por hardware.

- - Maior consumo de energia (75 W) e problemas com drivers em jogos antigos.

Conclusão: A RX 550 640SP é a escolha ideal para quem busca uma solução acessível sem exigências por tecnologias modernas.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Uma fonte de 300-350 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10). Certifique-se de que a fonte tenha certificação 80+ Bronze.

Compatibilidade:

- PCIe 4.0 x8 (compatibilidade retroativa com PCIe 3.0).

- Para sistemas com processadores AMD Ryzen 5000/7000 ou Intel 12ª/13ª geração, não há problemas.

Drivers:

- Use o Adrenalin Edition 2025.Q2 — otimizado para Windows 11 23H2 e FSR 3.0.

- Desative o overclock automático nas configurações — isso pode causar instabilidade.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($115-130).

- Eficiência energética.

- Suporte a FSR 3.0 para jogos.

Contras:

- Desempenho fraco em novos jogos AAA.

- Não tem Ray Tracing por hardware.

- Aplicabilidade profissional limitada.


Conclusão final: para quem a RX 550 640SP é adequada?

Essa placa de vídeo é a opção ideal para:

1. PCs de escritório e HTPC: Operação silenciosa, baixo consumo de energia.

2. Jogadores indie: Rodar projetos leves como Stardew Valley ou Hollow Knight no máximo.

3. Proprietários de sistemas antigos: Upgrade sem a necessidade de trocar a fonte ou o gabinete.

Alternativas: Se seu orçamento permite gastar entre $30-50 a mais, considere a AMD RX 6500 XT ou Intel Arc A580 — elas proporcionarão uma margem para o futuro.

Em 2025, a RX 550 640SP continua a ser uma solução de nicho, mas atende plenamente ao seu objetivo de ser uma GPU acessível para tarefas básicas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2017
Nome do modelo
Radeon RX 550 640SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1019MHz
Relógio Boost
1071MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
85.68 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.344 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.344 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.398 +4%
1.325 -1.4%
1.28 -4.8%