AMD Radeon RX 550 640SP
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 550 640SP é uma GPU econômica que oferece bom desempenho para jogos e tarefas multimídia de nível básico. Com uma velocidade de clock base de 1019MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1071MHz, ela fornece energia suficiente para lidar com jogos casuais e necessidades de computação diária sem quebrar o orçamento.
Os 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1500MHz garantem um desempenho suave e responsivo, enquanto as 640 unidades de sombreamento oferecem capacidades de processamento gráfico decentes. O cache L2 de 1024KB ainda melhora sua capacidade de lidar com várias cargas de trabalho de forma eficiente.
Apesar de ser uma GPU econômica, a Radeon RX 550 640SP é eficiente em energia, com um TDP de 60W, tornando-a uma escolha adequada para PCs de formato menor ou sistemas com capacidades de energia limitadas. Além disso, o desempenho teórico de 1,371 TFLOPS permite a reprodução suave de conteúdo multimídia e jogos leves em resolução 1080p.
Embora possa não ser adequada para executar os últimos títulos AAA nas configurações máximas, a AMD Radeon RX 550 640SP é uma opção confiável para jogadores casuais, criadores de conteúdo e usuários de HTPC que necessitam de um equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. No geral, é uma escolha sólida para consumidores conscientes do orçamento que procuram uma GPU capaz para seus sistemas de desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2017
Nome do modelo
Radeon RX 550 640SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1019MHz
Relógio Boost
1071MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
85.68 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.344
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.344
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS