AMD Radeon R9 M375
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 M375 é uma GPU móvel de gama média que oferece um desempenho digno de elogios para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade base de clock de 1000MHz e um clock de boost de 1015MHz, esta GPU é capaz de lidar com jogos modernos em configurações médias a altas, bem como tarefas exigentes de edição e renderização de vídeo.
A memória DDR3 de 2GB, com uma velocidade de clock de 900MHz, fornece largura de banda suficiente para a maioria dos cenários de jogos e garante um desempenho multitarefa suave. As 640 unidades de sombreamento e o cache L2 de 256KB contribuem para a eficiência geral da GPU, permitindo uma renderização rápida e precisa de gráficos.
O desempenho teórico de 1.299 TFLOPS é impressionante para uma GPU móvel e garante que a Radeon R9 M375 possa lidar com uma ampla gama de aplicativos sem comprometer a velocidade ou qualidade visual. Além disso, o TDP desconhecido da GPU sugere que ela é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-a adequada para laptops e outros dispositivos portáteis.
No geral, a AMD Radeon R9 M375 é uma forte concorrente no mercado de GPUs móveis de gama média. Sua combinação de velocidades de clock, tamanho da memória e unidades de sombreamento a tornam uma opção viável para gamers e criadores de conteúdo que requerem um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética em seus dispositivos móveis. Se você está no mercado em busca de um laptop com capacidades de jogos e multimídia adequadas, a Radeon R9 M375 definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M375
Geração
Gem System
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1015MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
28.80 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.325
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.325
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS