AMD Radeon HD 8760 OEM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 8760 OEM é uma placa de vídeo de gama média sólida que oferece desempenho decente para jogos e outras tarefas gráficas. Com 2GB de memória GDDR5, um clock de memória de 1125MHz e 640 unidades de sombreamento, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações médias a altas.
Uma das características marcantes do Radeon HD 8760 é sua eficiência energética, com um TDP de apenas 80W. Isso significa que ela pode fornecer um desempenho sólido sem consumir muita energia, tornando-a uma ótima opção para quem procura construir um sistema mais eficiente em termos de energia.
Em termos de desempenho real, o Radeon HD 8760 é capaz de oferecer taxas de quadros suaves em títulos populares como Fortnite, Apex Legends e Overwatch em resolução 1080p. Embora possa ter dificuldades com jogos mais exigentes em resoluções mais altas, ainda oferece um nível respeitável de desempenho considerando seu preço.
A GPU também possui um desempenho teórico de 1,28 TFLOPS, o que a torna adequada para tarefas como edição de vídeo e renderização 3D. No entanto, pode não ser a melhor escolha para aplicações profissionais que exigem níveis extremamente altos de desempenho gráfico.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 8760 OEM é uma opção sólida de gama média para jogadores e profissionais conscientes do orçamento. Seu equilíbrio de desempenho, eficiência energética e acessibilidade a tornam uma escolha convincente para aqueles que precisam de uma placa de vídeo capaz para seu PC desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8760 OEM
Geração
Sea Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.254
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.254
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS