AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

AMD Radeon 550: Placa de vídeo orçamentária para tarefas simples

Abril de 2025


Introdução

Em um mundo onde placas de vídeo de alto desempenho custam o mesmo que um computador inteiro, a AMD Radeon 550 se mantém como um salva-vidas para quem busca uma solução acessível para tarefas básicas e jogos leves. Este modelo, apresentado em 2025, combina tecnologias modernas com um preço razoável (cerca de $130–150). Vamos entender para quem esta placa é adequada e do que ela é capaz.


Arquitetura e principais recursos

A Radeon 550 é baseada na arquitetura atualizada RDNA 2 Lite — uma versão simplificada da RDNA 2, adaptada para o segmento de orçamento. O processo tecnológico é de 6 nm, o que oferece um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Recursos únicos:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos com mínima perda de qualidade. Suporta os modos "Qualidade" e "Desempenho".

- Radeon Image Sharpening: Melhora a nitidez da imagem em jogos e aplicativos.

- Hybrid Ray Tracing: Implementação simplificada de ray tracing por software, mas sem núcleos RT dedicados.

A placa não suporta ray tracing "hard", como as NVIDIA RTX, portanto, para ativar efeitos RT, é necessário reduzir consideravelmente as configurações.


Memória: Tipo, volume e velocidade

- Tipo de memória: GDDR6 (modelos orçamentários anteriores utilizavam GDDR5).

- Volume: 4 GB. Isso é suficiente para jogos em configurações médias em 1080p, mas pode se tornar um gargalo em projetos modernos com texturas HD.

- Barramento: 64 bits.

- Largura de banda: 112 GB/s (contraposto a 224 GB/s de placas com barramento de 128 bits).

A memória GDDR6 diminui a latência, mas o barramento estreito limita o potencial em cenários que requerem muitos recursos.


Desempenho em jogos: FPS e resoluções

A Radeon 550 é posicionada como uma solução para 1080p/30–60 FPS em configurações médias ou baixas. Exemplos (FSR 3.0 em modo "Desempenho"):

- Cyberpunk 2077: 35–40 FPS (Baixo, FSR).

- Fortnite: 60–70 FPS (Médio, FSR).

- EA Sports FC 2025: 75–90 FPS (Alto).

- Hogwarts Legacy 2: 25–30 FPS (Baixo, sem RT).

Ray tracing é praticamente indisponível: em jogos com RT, a ativação de efeitos reduz os FPS para 15–20.

Para 1440p e 4K, a placa não é recomendada — mesmo com FSR, o desempenho será desconfortável.


Tarefas profissionais

A Radeon 550 lida bem com tarefas profissionais básicas graças ao suporte para OpenCL e Vulkan API:

- Edição de vídeo: Trabalho no DaVinci Resolve ou Premiere Pro em linhas do tempo de 1080p sem efeitos complexos. Renderizar em 4K exigirá paciência.

- Modelagem 3D: Blender e AutoCAD — apenas para projetos simples.

- Cálculos científicos: Suporte ROCm (análogo do CUDA) é limitado devido ao pequeno número de núcleos de computação (768 threads).

Para trabalhos mais sérios, é melhor escolher placas com 8+ GB de memória e suporte para Ray Tracing por hardware.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 65 W. A placa é alimentada através do slot PCIe, sem conectores adicionais.

- Refrigeração: Passiva ou um cooler compacto. Mesmo sob carga, a temperatura não excede 70–75°C.

- Recomendações de gabinete: Um gabinete com 1-2 ventiladores para entrada de ar é suficiente.

É uma opção ideal para montagens compactas em gabinetes Mini-ITX.


Comparação com concorrentes

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh): 4 GB GDDR6, 75 W, preço $160–180. Melhor otimização para jogos, mas mais cara.

- Intel Arc A310: 6 GB GDDR6, suporte XeSS, preço $140. Desempenho superior em DX12, mas problemas com drivers.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, PCIe 4.0, $150. Desempenho semelhante, mas requer PCIe 4.0 para máxima velocidade.

A Radeon 550 se destaca pelo preço e eficiência energética, mas fica atrás em tarefas "pesadas".


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Suficiente 350–400 W (por exemplo, Corsair CX450).

2. Compatibilidade:

- Placas-mãe com PCIe 3.0/4.0 x16.

- Processadores: Ryzen 3/5 ou Intel Core i3/i5 (geração 2020+).

3. Drivers: Use a Adrenalin Edition 2025 com otimizações para FSR 3.0. Evite versões beta.

4. Monitores: Conexão via HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4 (suporte para 1080p@144 Hz).


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($130–150).

- Eficiência energética (65 W).

- Suporte para FSR 3.0.

- Funcionamento silencioso.

Contras:

- 4 GB de memória para 2025 — pouco.

- Resultados fracos em jogos sem FSR.

- Sem Ray Tracing por hardware.


Conclusão: Para quem serve a Radeon 550?

Esta placa de vídeo é a escolha para:

1. Jogadores orçamentários, dispostos a jogar com configurações médias em 1080p.

2. PCs de escritório com raras tarefas multimídia.

3. Montagens compactas com refrigeração limitada.

Se você não busca configurações ultra e deseja economizar, a Radeon 550 será uma opção confiável. Mas para jogos com ray tracing ou renderização 3D, o ideal é adicionar $50–100 ao orçamento.


Os preços são válidos em abril de 2025. Verifique as ofertas atuais em sua região antes de comprar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon 550
Geração
Polaris
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1183MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
56.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.235 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.235
1.223 -1%
1.178 -4.6%