AMD Radeon 550
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon 550 é uma opção acessível que oferece um desempenho sólido para jogos casuais e uso multimídia. Com um clock base de 1100MHz e um clock de boost de 1183MHz, esta GPU oferece gráficos suaves e visuais responsivos para uso diário. A memória GDDR5 de 2GB e um clock de memória de 1750MHz oferecem largura de banda de memória suficiente para jogos leves e consumo de mídia.
Uma das características destacadas do Radeon 550 é sua eficiência energética, com um TDP de apenas 50W. Isso o torna uma ótima escolha para usuários conscientes do consumo de energia e que desejam construir um sistema mais eficiente em termos de energia.
As 512 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 contribuem para o desempenho geral da GPU, permitindo que ela lide com jogos modernos em configurações mais baixas e títulos mais antigos em configurações mais altas. Embora possa não ser adequado para executar os últimos títulos AAA nas configurações gráficas máximas, certamente se destaca para jogos de nível básico.
Com um desempenho teórico de 1,211 TFLOPS, o Radeon 550 é uma opção confiável para aqueles que procuram uma GPU acessível que possa lidar com jogos leves e tarefas multimídia sem estourar o orçamento. Em geral, a GPU AMD Radeon 550 é uma escolha sólida para consumidores conscientes do orçamento que desejam uma placa de vídeo capaz para seu PC desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon 550
Geração
Polaris
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1183MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
56.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.235
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS