AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand: O Renascimento da Clássica com Tecnologias Modernas

Abril de 2025

No mundo das placas de vídeo, o rebranding não é uma prática rara. A AMD Radeon HD 6970M Rebrand é um exemplo de como um hardware antigo ganha uma segunda vida através de modernizações. Este modelo, baseado na icônica HD 6970M de 2011, foi repaginado levando em conta as demandas atuais. Neste artigo, vamos analisar como a nova versão se diferencia do original, como ela se comporta em jogos e tarefas profissionais, e quem deve prestar atenção a ela.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura RDNA 2: Uma Ponte entre o Passado e o Futuro

Diferentemente da original HD 6970M, que utilizava a arquitetura ultrapassada TeraScale 2, a versão rebranded recebeu um núcleo moderno RDNA 2 — a mesma arquitetura encontrada na série Radeon RX 6000. Isso permitiu manter a compacidade e eficiência energética do GPU móvel, adicionando suporte para tracing de raios por hardware e FidelityFX Super Resolution (FSR).

- Processo de fabricação: 7 nm (contra 40 nm do original).

- Funcionalidades únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — upscale aprimorado com suporte a AI.

- Ray Accelerators — unidades para tracing de raios (até 2 por chip).

- Smart Access Memory — otimização da troca de dados entre CPU e GPU.

A placa não suporta equivalentes ao DLSS 3.5 da NVIDIA, mas o FSR 3.0 compensa isso, funcionando mesmo em processadores mais antigos.


2. Memória: Velocidade e Eficiência

GDDR6: Mais, Mais Rápido, Mais Estável

A HD 6970M Rebrand é equipada com 8 GB GDDR6 (contra 2 GB GDDR5 do original) com um barramento de 128 bits. Esta solução pode parecer modesta em comparação com as placas topo de linha, mas é ideal para sua faixa de preço:

- Largura de banda: 256 GB/s (no original — 96 GB/s).

- Frequência da memória: 14 GHz.

Para jogos em Full HD e 1440p, isso é suficiente, mas em 4K podem haver limitações devido ao barramento estreito. Para compensar, a AMD utiliza a tecnologia Infinity Cache (32 MB), o que reduz a latência ao trabalhar com texturas.


3. Desempenho em Jogos: Números e Realidades

Full HD: Jogo Confortável

Nos testes de 2025, a placa demonstra os seguintes resultados (em configurações altas, sem FSR):

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS (1080p), 28–33 FPS com tracing de raios.

- Starfield: 60 FPS (1080p), 40 FPS (1440p).

- Apex Legends: 120 FPS (1080p).

1440p e 4K: Necessidade de Upscaling

Na resolução 2560×1440, os FPS caem em 25–35%, mas a ativação do FSR 3.0 (modo "Qualidade") retorna a fluidez:

- Horizon Forbidden West: 55 FPS (1440p com FSR).

4K não é o ponto forte da placa. Mesmo com FSR, 60 FPS estáveis são alcançados apenas em projetos menos exigentes, como CS2 ou Fortnite.

Ray Tracing: Bonito, Mas Pesado

Graças aos Ray Accelerators, a placa lida com efeitos de RT, mas apenas em modo híbrido (tracing parcial). Por exemplo, em Call of Duty: Black Ops 6, ativar o RT reduz os FPS em 40%, mas o FSR 3.0 compensa parcialmente as perdas.


4. Tarefas Profissionais: Não Apenas Jogos

Edição e Renderização

- DaVinci Resolve: A edição de vídeo em 4K acontece sem travamentos, mas para efeitos complexos é melhor utilizar gráficos dedicados.

- Blender: Suporte OpenCL garante renderização em velocidade média. Para comparação: RTX 3050 (CUDA) é 30% mais rápida.

- Cálculos Científicos: A placa é compatível com ROCm (plataforma da AMD para computação), mas fica atrás da NVIDIA em suporte a bibliotecas de aprendizado de máquina.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP e Recomendações

- TDP: 130 W (contra 100 W do original).

- Recomendações de Resfriamento: Sistema com 2–3 ventiladores ou refrigerador líquido em gabinetes compactos é obrigatório.

- Fonte de alimentação: Pelo menos 450 W (para sistemas sem overclock).

A placa permanece mais fria que muitas concorrentes: sob carga, a temperatura não ultrapassa 75°C.


6. Comparação com Concorrentes

AMD vs NVIDIA

- Radeon RX 7600M: Custa $50 a mais, mas oferece um aumento de 10% no desempenho e suporte a AV1.

- NVIDIA RTX 3050 Ti: Melhor em tracing de raios (+25% de velocidade) e tem DLSS 3.5, mas é $70 mais cara.

- Intel Arc A580: Mais barata em $30, mas é inferior em estabilidade de drivers.


7. Dicas Práticas

O que considerar na compra?

- Fonte de alimentação: 450–500 W com certificação 80+ Bronze.

- Compatibilidade: PCIe 4.0 x8 (compatibilidade reversa com PCIe 3.0).

- Drivers: Adrenalin 2025 Edition é estável, mas atualize manualmente — atualizações automáticas às vezes falham.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço: $229 pela nova modelo.

- Suporte a FSR 3.0 e ray tracing.

- Baixo nível de ruído.

Contras:

- Barramento de memória estreito limita o desempenho em 4K.

- Não há codificação de hardware AV1.


9. Conclusão Final

A AMD Radeon HD 6970M Rebrand é uma escolha acertada para:

- Jogadores com orçamento limitado, que desejam jogar em Full HD/1440p sem precisar atualizar a fonte.

- Entusiastas, que valorizam a história da marca, mas não estão dispostos a pagar por modelos topo de linha.

- Usuários de PC, que precisam de uma placa versátil para trabalho e entretenimento.

Se você está buscando um equilíbrio entre preço, eficiência energética e tecnologias modernas — este modelo merece atenção. Mas para 4K ou renderização 3D profissional, é melhor investir em soluções mais potentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6970M Rebrand
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.254 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.254 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.318 +5.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%