AMD Radeon HD 6970M Rebrand
Sobre GPU
O AMD Radeon HD 6970M Rebrand é uma GPU móvel poderosa e capaz que oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, possui a capacidade e velocidade para lidar facilmente com aplicativos exigentes. O clock de memória de 1000MHz garante um desempenho suave e responsivo, mesmo ao executar vários programas ou gráficos de alta resolução.
Com 800 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB, o Radeon HD 6970M Rebrand é capaz de lidar com tarefas de sombreamento e renderização complexas com eficiência e precisão. Essa GPU possui um TDP de 75W, tornando-a adequada para uso em uma ampla variedade de laptops e dispositivos móveis sem drenar excessivamente a bateria.
Em termos de desempenho, o Radeon HD 6970M Rebrand possui um desempenho teórico de 1,28 TFLOPS, tornando-o mais do que capaz de lidar com jogos modernos e aplicativos exigentes em configurações altas. Oferece uma experiência de jogo suave e imersiva, com visuais nítidos e taxas de quadros rápidas.
No geral, o AMD Radeon HD 6970M Rebrand é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel de alto desempenho. Seja para jogos, criação de conteúdo ou outras tarefas pesadas em gráficos, essa GPU oferece a potência e confiabilidade necessárias para concluir o trabalho. Sua combinação de tamanho de memória, tipo de memória e desempenho geral a tornam uma opção notável para qualquer pessoa que precise de uma solução de gráficos móveis capaz.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6970M Rebrand
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.254
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.254
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS