AMD Radeon HD 6970M Mac Edition
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 6970M Mac Edition é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para jogos de alto desempenho e aplicações gráficas intensivas em computadores Mac. Com um tamanho de memória de 2GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece velocidade e eficiência impressionantes para lidar com grandes quantidades de dados e tarefas complexas de renderização visual. A velocidade do clock de memória de 900MHz garante desempenho rápido e confiável, enquanto as 960 unidades de sombreamento e o cache L2 de 512KB contribuem para a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes.
Com um TDP de 75W, a Radeon HD 6970M Mac Edition oferece um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-a uma escolha adequada para aplicações desktop e móveis. O desempenho teórico de 1.306 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar com tarefas intensivas com facilidade, oferecendo renderização de gráficos suave e responsiva para os usuários de Mac.
Em cenários do mundo real, a GPU AMD Radeon HD 6970M Mac Edition se destaca ao fornecer visuais impressionantes e taxas de quadros suaves em jogos modernos e aplicações gráficas profissionais. Seu desempenho robusto a torna uma excelente escolha para usuários de Mac que necessitam de capacidades confiáveis e de alta qualidade no processamento gráfico. No geral, a Radeon HD 6970M Mac Edition é uma concorrente forte no mercado de GPUs, oferecendo desempenho e eficiência de ponta para entusiastas de gráficos baseados em Mac.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6970M Mac Edition
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.76 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.64 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.28
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.28
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS