NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 480 é uma placa gráfica poderosa e de alto desempenho projetada para plataformas de desktop. Com um tamanho de memória de 1536MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com tarefas intensivas de jogos e design gráfico com facilidade. A velocidade do clock de memória de 924MHz garante um processamento de dados suave e rápido, permitindo a renderização rápida de visuais complexos. Uma das características marcantes do GTX 480 são suas 480 unidades de sombreamento, que contribuem para suas impressionantes capacidades gráficas. O cache L2 de 768KB também melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com conjuntos de dados grandes e complexos, proporcionando uma experiência de usuário suave e sem interrupções. No entanto, o GTX 480 tem um TDP relativamente alto de 250W, o que significa que pode consumir mais energia e produzir mais calor em comparação com outras GPUs. Isso é algo a se considerar ao construir um sistema em torno desta GPU, pois pode exigir uma solução de resfriamento mais robusta para garantir um desempenho ideal. Em termos de desempenho, o GTX 480 possui um desempenho teórico de 1.345 TFLOPS, tornando-o uma escolha confiável para aplicativos exigentes de jogos e design gráfico. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 480 oferece especificações e desempenho impressionantes, tornando-a uma escolha sólida para aqueles que procuram uma placa gráfica de alto desempenho para seu sistema de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2010
Nome do modelo
GeForce GTX 480
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
60
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
924MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
177.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.06 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
168.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.318 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.318 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.371 +4%
1.339 +1.6%