NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480 em 2025: retrospectiva da lenda Fermi

Uma visão para entusiastas e colecionadores


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Fermi: a revolução de 2010

A NVIDIA GeForce GTX 480, lançada em 2010, foi a primeira placa de vídeo baseada na arquitetura Fermi. Foi um passo ousado da NVIDIA em uma época em que os GPUs começaram a ser utilizados não apenas para jogos, mas também para cálculos paralelos. O processo de fabricação é de 40 nm, o que, em 2025, parece arcaico (placas modernas usam 4-5 nm). O chip GF100 continha 3 bilhões de transistores e 480 núcleos CUDA, o que foi um grande avanço para sua época.

Ausência de tecnologias modernas

A GTX 480 não suporta rastreamento de raios (RTX), DLSS ou FidelityFX — essas funções surgiram anos depois. No entanto, ela se tornou a base para o desenvolvimento da Compute Unified Device Architecture (CUDA), que mais tarde influenciou soluções profissionais. Entre as "funcionalidades" notáveis, está o suporte ao DirectX 11, PhysX para física nos jogos e 3D Vision para 3D estereoscópico.


2. Memória: legado GDDR5

Especificações da memória

A placa é equipada com 1536 MB de GDDR5 com um barramento de 384 bits. A largura de banda é de 177 GB/s, o que, em 2010, permitia que ela competisse com as melhores soluções. No entanto, em 2025, até mesmo placas de orçamento (como a GTX 1650) oferecem 4 GB de GDDR6 e 192 GB/s, tornando a GTX 480 inadequada para os jogos modernos que têm altos requisitos de texturas.

Limitações para tarefas modernas

A quantidade de memória é suficiente apenas para projetos antigos como Crysis 3 ou Skyrim em configurações baixas. Executar jogos AAA modernos (como Cyberpunk 2077) é praticamente impossível devido à falta de VRAM e à arquitetura desatualizada.


3. Desempenho em jogos: nostalgia por HD

FPS em jogos retro

Na resolução 1080p (a mais confortável para a GTX 480), a placa demonstra:

- The Witcher 2: ~35-40 FPS em configurações médias;

- Battlefield 3: ~45 FPS;

- GTA V: ~25-30 FPS em alta (devido à otimização do jogo).

4K? Esqueça

Mesmo 1440p (2560×1440) é uma tarefa impossível para a GTX 480. Jogos modernos em Full HD também sofrerão com lag: por exemplo, Fortnite mal alcançará 20 FPS em configurações baixas.


4. Tarefas profissionais: CUDA como legado

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças à CUDA, a GTX 480 foi usada para renderização no Blender ou Adobe Premiere em seu tempo. No entanto, hoje seu desempenho (1.3 TFLOPS) é várias vezes inferior ao de GPUs modernas (por exemplo, RTX 4070 — 40 TFLOPS). Para edição em 4K ou trabalho com redes neurais, ela é inadequada.

Cálculos científicos

A placa suporta OpenCL e CUDA, mas suas capacidades são limitadas. Para projetos educacionais ou simulações simples, ainda serve, mas para tarefas sérias (como aprendizado de máquina), é melhor escolher algo moderno.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 250 W: "aquecedor" para PCs

A GTX 480 é tristemente famosa pelo alto aquecimento (até 90°C sob carga) e pelo barulho do sistema de resfriamento. Seu TDP (250 W) é comparável ao das modernas RTX 4080 (320 W), mas com desempenho muito inferior.

Recomendações para resfriamento

- Use um gabinete com boa ventilação (mínimo de 3 ventiladores).

- Substitua a pasta térmica e as almofadas térmicas, se a placa for usada.

- Considere fazer um upgrade no cooler para um sistema de resfriamento líquido (soluções personalizadas), mas isso é mais para entusiastas.


6. Comparação com concorrentes: a batalha do passado

AMD Radeon HD 5870 vs. GTX 480

O principal concorrente de 2010 — Radeon HD 5870 (2 GB GDDR5, 272 GB/s). A GTX 480 superava em desempenho puro (por exemplo, em Metro 2033), mas perdia em eficiência energética (HD 5870 — TDP 188 W). Hoje, ambas as placas são exposições de museu.

No contexto de 2025

Mesmo a NVIDIA GTX 1630 de orçamento (2022) é 50% mais poderosa que a GTX 480 com TDP de 75 W. Os análogos modernos — AMD Radeon RX 6400 ou Intel Arc A380, que suportam APIs atuais (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte mínima: 600 W (devido ao consumo de energia de pico).

- Compatibilidade: placa-mãe com PCIe 2.0 x16 (as modernas PCIe 4.0/5.0 são retrocompatíveis, mas o potencial da placa não será aproveitado).

Drivers e SO

- O suporte oficial a drivers foi encerrado em 2018.

- O sistema operacional máximo — Windows 10 (testes em Windows 11 são possíveis, mas sem garantias).


8. Prós e contras

Prós:

- Valor histórico: primeiro GPU baseado em Fermi.

- Suporte CUDA para projetos educacionais.

- Possibilidade de montar um PC retro para jogos dos anos 2000.

Contras:

- Alto consumo de energia e aquecimento.

- Interfaces desatualizadas e falta de suporte a tecnologias modernas.

- Capacidade de memória limitada.


9. Conclusão final: para quem é a GTX 480 em 2025?

Esta placa de vídeo não é para gamers ou profissionais, mas para:

- Colecionadores que valorizam a história da tecnologia.

- Entusiastas que montam sistemas retro para jogar jogos antigos sem emulação.

- Objetivos educacionais (estudo da arquitetura Fermi, fundamentos da CUDA).

Preço: Novas GTX 480 não são produzidas desde 2012. No mercado de usados (eBay, comunidades retro), os preços variam de $30 a $80, dependendo da condição.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 480 é uma lenda que lembra como as tecnologias evoluem rapidamente. Hoje, ela é interessante apenas como artefato, mas sua contribuição para a evolução dos GPUs é inestimável. Se você não é colecionador, é melhor escolher algo da geração atual — como a RTX 4060 ou RX 7600. Mas para mergulhar na nostalgia do início dos anos 2010, a GTX 480 ainda é incomparável.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2010
Nome do modelo
GeForce GTX 480
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
60
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
924MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
177.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.06 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
168.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.318 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.318 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.371 +4%
1.339 +1.6%