AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro 455 é uma opção sólida para aqueles que precisam de um cartão gráfico móvel confiável. Com um tamanho de memória de 2GB GDDR5 e um clock de memória de 1270MHz, esta GPU fornece uma quantidade decente de energia para uma variedade de tarefas, desde jogos casuais até trabalhos de design profissional. As 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem ainda mais para o desempenho geral da GPU, permitindo a renderização suave e eficiente de gráficos. Um dos aspectos mais impressionantes do Radeon Pro 455 é o seu baixo TDP de 35W, tornando-o uma escolha eficiente em termos de energia para dispositivos móveis. Apesar do baixo consumo de energia, a GPU ainda consegue alcançar um desempenho teórico de 1,313 TFLOPS, tornando-a uma escolha sólida para aqueles que precisam de capacidades confiáveis de processamento gráfico. No geral, a GPU AMD Radeon Pro 455 é uma ótima opção para aqueles que requerem um equilíbrio entre potência e eficiência em seu cartão gráfico móvel. Com seu sólido tamanho de memória, tipo de memória e unidades de sombreamento, ela oferece um excelente desempenho para uma variedade de tarefas sem consumir quantidades excessivas de energia. Se você é um jogador, um designer ou um profissional que precisa de poder de processamento gráfico, o Radeon Pro 455 é uma opção convincente a considerar para suas necessidades de computação móvel.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Radeon Pro 455
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
81.28 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
41.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1313 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.08 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.339 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.339 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
11291

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.398 +4.4%
1.371 +2.4%
1.318 -1.6%
OpenCL
62821 +456.4%
38843 +244%
21442 +89.9%
884 -92.2%