AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455: Ferramenta profissional no mundo gráfico

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon Pro 455 é uma placa de vídeo profissional, lançada em 2016, mas que ainda se mantém relevante em tarefas nichadas. Apesar de quase uma década de idade, continua sendo a escolha de usuários que valorizam o equilíbrio entre eficiência energética e estabilidade nos fluxos de trabalho. Neste artigo, veremos para quem esta placa é adequada em 2025 e como ela se compara com as alternativas modernas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris e processo tecnológico de 14 nm

A Radeon Pro 455 é baseada na arquitetura Polaris (GCN 4.0) e fabricada com tecnologia de 14 nm da GlobalFoundries. Isso oferece desempenho moderado com baixo consumo de energia. As principais características incluem:

- AMD FidelityFX — conjunto de ferramentas para melhorar o visual (nitidez adaptativa, pós-processamento).

- Suporte a OpenCL 2.0 e Vulkan API — relevante para aplicativos profissionais e desenvolvimento multiplataforma.

- DisplayPort 1.4 — saída de vídeo em 4K a 60 Hz ou 5K através de MST.

Ausência de Ray Tracing de hardware

Como todas as placas da família Polaris, a Pro 455 não suporta Ray Tracing. Para tarefas que exigem RTX, será necessário uma solução mais moderna (por exemplo, placas da série Radeon RX 7000 ou NVIDIA RTX 4000).


2. Memória: Modesta, mas suficiente para tarefas básicas

- Tipo e quantidade: 2 GB GDDR5 com barramento de 128 bits.

- Largura de banda: 80 GB/s.

- Impacto no desempenho: Para edição de vídeos em 1080p ou trabalho com modelos 3D de baixa complexidade, a memória é suficiente, mas em edição em 4K ou simulações pesadas podem ocorrer "gargalos". Em jogos, a quantidade de VRAM limita as opções de textura (por exemplo, em Cyberpunk 2077 será necessário usar configurações Low/Medium).


3. Desempenho em jogos: Resultados modestos

Exemplos de FPS (1080p, configurações médias):

- CS:GO — 90-110 FPS.

- Dota 2 — 70-80 FPS.

- Red Dead Redemption 2 — 20-25 FPS (Low).

- Hogwarts Legacy (2023) — 15-20 FPS (Low).

Resoluções acima de 1080p:

- 1440p: Apenas para projetos pouco exigentes (jogos indie, títulos AAA antigos).

- 4K: Não recomendado — quedas frequentes abaixo de 30 FPS mesmo nas configurações mínimas.

Ray Tracing: Não suportado. Para jogos com RTX (por exemplo, Alan Wake 2), a placa é inadequada.


4. Tarefas profissionais: Especialização principal

Edição de vídeo:

- No Adobe Premiere Pro (com renderização através de OpenCL), consegue lidar com edição em 1080p/30fps, mas 4K ou efeitos podem causar lag.

Modelagem 3D:

- No Blender e AutoCAD, apresenta estabilidade com cenas simples. Para projetos complexos, é melhor usar placas com 8+ GB de memória (por exemplo, Radeon Pro W6600).

Cálculos científicos:

- O suporte ao OpenCL permite utilizar a GPU no MATLAB ou GROMACS, mas o desempenho é inferior ao dos modernos APU Ryze da série 8000.

Comparação com CUDA:

As placas NVIDIA Quadro (por exemplo, P1000) se saem melhor em tarefas otimizadas para CUDA (por exemplo, Maya, TensorFlow), mas a Pro 455 é adequada para estações de trabalho de baixo custo em macOS/Linux.


5. Consumo de energia e geração de calor

- TDP: 35 W — uma das placas profissionais mais eficientes em termos de energia.

- Resfriamento: Passivo ou com ventilador de pequeno porte. O ruído é mínimo.

- Recomendações para gabinetes: Um gabinete compacto com ventilação básica (por exemplo, Fractal Design Node 304) é apropriado.


6. Comparação com concorrentes

AMD:

- Radeon Pro WX 3100 (4 GB GDDR5) — desempenho um pouco superior, mas preço de $200 contra $150 da Pro 455 (no mercado secundário).

NVIDIA:

- Quadro P600 (2 GB GDDR5) — parâmetros semelhantes, mas melhor otimização para CUDA.

Intel:

- Intel Arc Pro A40 — arquitetura mais moderna, suporte a AV1, mas drivers menos estáveis.

Em 2025, a Pro 455 é a escolha para quem procura uma placa usada por menos de $100 para tarefas básicas. Novas alternativas (como Radeon Pro W6400) custarão $250 ou mais.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Uma de 300 W é suficiente (a placa não requer alimentação adicional).

- Compatibilidade:

- macOS: Suporte em modelos Mac Pro de 2016 a 2019.

- Windows/Linux: Drivers disponíveis através do AMD Pro Software (versão 2024Q2 recomendada).

- Drivers: Atualize apenas através de canais oficiais — mods de terceiros podem comprometer a estabilidade.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso.

- Drivers estáveis para aplicativos profissionais.

- Compatibilidade com macOS.

Contras:

- Desempenho de jogos fraco.

- Apenas 2 GB de VRAM.

- Arquitetura desatualizada sem suporte a tecnologias modernas (Ray Tracing, upscale por IA).


9. Conclusão: Para quem a Radeon Pro 455 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Estações de trabalho de baixo custo: Edição em 1080p, trabalho com gráficos 2D, tarefas leves de 3D.

2. Usuários de macOS: Para Macs Pro antigos ou Hackintoshes.

3. Entusiastas de montagens compactas: Graças ao baixo TDP e tamanhos reduzidos.

Por que não optar por ela:

- Para jogos — até placas Radeon RX 6400 (a $130) são de 2 a 3 vezes mais rápidas.

- Para renderização 3D complexa ou aprendizado de máquina — mais memória e arquiteturas modernas são necessárias.


Preço em 2025: Novos exemplares são raros, mas no mercado secundário pode-se encontrar a placa por $50 a $80.

Conclusão:

A AMD Radeon Pro 455 é um exemplo de "workhorse" que, apesar da idade, encontra seu nicho. Não impressionará em jogos ou projetos pesados, mas se mostrará um auxilio confiável em tarefas profissionais básicas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Radeon Pro 455
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
81.28 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
41.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1313 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.08 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.339 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.339 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
11291

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.398 +4.4%
1.371 +2.4%
1.318 -1.6%
OpenCL
62821 +456.4%
38843 +244%
21442 +89.9%
884 -92.2%