AMD Radeon RX 6700S
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6700S é uma GPU poderosa projetada para plataformas móveis, oferecendo especificações impressionantes e capacidades de desempenho. Com um clock base de 1700MHz e um clock de boost de 2000MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas exigentes e fornecer gráficos suaves e de alta qualidade em jogos e aplicativos profissionais.
Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem desempenho rápido e eficiente, permitindo que os usuários executem programas e jogos intensivos sem experimentar atrasos ou lentidão. Com 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU é otimizada para renderizar visuais detalhados e complexos com precisão e velocidade.
Uma das características marcantes da AMD Radeon RX 6700S é seu TDP relativamente baixo de 80W, o que significa que é eficiente em termos de energia e adequada para uso em laptops e dispositivos portáteis sem sacrificar o desempenho. O desempenho teórico de 7.168 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 7852 destacam ainda mais a capacidade da GPU de fornecer altas taxas de quadros e experiências de jogo suaves.
Em geral, a AMD Radeon RX 6700S é uma escolha convincente para usuários que precisam de uma GPU móvel de alto desempenho. Suas especificações impressionantes, eficiência energética e desempenho sólido a tornam uma opção valiosa para jogos, criação de conteúdo e aplicativos profissionais. Se você é um jogador ou um profissional em busca de uma GPU móvel confiável e capaz, a RX 6700S definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6700S
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1700MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
128.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.34 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
448.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.311
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.311
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8009
Blender
Pontuação
900
Vulkan
Pontuação
69708
OpenCL
Pontuação
62821
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL