AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro W6800X é uma placa gráfica poderosa e avançada projetada especificamente para uso em desktop. Com uma velocidade de clock base de 1800MHz e uma velocidade de clock de boost de 2087MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e jogos. Uma das características marcantes da Radeon Pro W6800X é o impressionante 32GB de memória GDDR6, permitindo multitarefa perfeita e renderização suave de gráficos complexos e efeitos visuais. A alta velocidade de clock de memória de 2000MHz melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com conjuntos de dados grandes e complexos com facilidade. Com 3840 unidades de sombreamento e um cache L2 de 4MB, o W6800X oferece capacidades excepcionais de renderização e suporta visuais de alta fidelidade para aplicações profissionais. Além disso, o TDP de 200W da GPU garante consumo eficiente de energia sem sacrificar o desempenho. Em termos de potência bruta, a Radeon Pro W6800X possui um desempenho teórico de 16,03 TFLOPS, tornando-a uma forte concorrente para profissionais das indústrias criativas e de design que requerem desempenho gráfico de ponta. No geral, a GPU AMD Radeon Pro W6800X é uma opção formidável para usuários de desktop que exigem capacidades gráficas de alto desempenho para criação de conteúdo, modelagem 3D e jogos. Seu impressionante tamanho de memória, velocidades de clock rápidas e consumo eficiente de energia a tornam uma escolha atraente tanto para profissionais quanto para entusiastas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2021
Nome do modelo
Radeon Pro W6800X
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1800MHz
Relógio Boost
2087MHz
Interface de ônibus
Apple MPX
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
200.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
500.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.06 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1002 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.709 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
Apple MPX
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.709 TFLOPS
Blender
Pontuação
1507
OpenCL
Pontuação
121443

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
16.922 +7.7%
15.045 -4.2%
14.413 -8.3%
Blender
12832 +751.5%
2669 +77.1%
521 -65.4%
203 -86.5%
OpenCL
362331 +198.4%
147444 +21.4%
66179 -45.5%
45244 -62.7%