AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X: Poder para profissionais e entusiastas

Atualizado: abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon Pro W6800X é um GPU de ponta voltado para profissionais nas áreas de modelagem 3D, edição de vídeo e cálculos científicos. No entanto, suas capacidades também vão interessar a gamers dispostos a aceitar o preço em troca de desempenho excepcional. Neste artigo, iremos explorar o que torna a W6800X especial, como ela se sai em suas tarefas e quem deve prestar atenção nela.


Arquitetura e principais características

RDNA 3: A Base para Profissionais

A W6800X é construída sobre a arquitetura RDNA 3, que representa uma evolução da RDNA 2. As principais melhorias incluem:

- Processo de fabricação de 6 nm da TSMC — maior eficiência energética e densidade de transistores.

- Ray Accelerators 2.0 — suporte de hardware para ray tracing com desempenho aprimorado.

- Unidades de computação expandidas — até 3840 processadores de fluxo e 240 blocos de textura.

Tecnologias Exclusivas

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — um algoritmo de upscaling com suporte a IA que aumenta os FPS nos jogos em até 50% sem perda de detalhes.

- Smart Access Memory (SAM) — aceleração do acesso da CPU à memória de vídeo ao usar processadores Ryzen.

- ProRender — renderizador embutido para aplicativos profissionais com suporte a OpenCL e Vulkan.


Memória: Velocidade e Volume

32 GB HBM2e

A placa conta com 32 GB de memória HBM2e com um barramento de 4096 bits e uma largura de banda de 1,8 TB/s. Isso é 2,5 vezes superior ao GDDR6 em seus equivalentes para jogos.

- Vantagens para profissionais: Processamento de vídeo 8K, trabalho em cenas 3D pesadas e redes neurais.

- Para gamers: Buffer para texturas 4K e projetos futuros com requisitos extremos.


Desempenho em Jogos

Números Reais

Apesar de sua orientação profissional, a W6800X apresenta resultados impressionantes:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3.0): 68–75 FPS.

- Microsoft Flight Simulator (4K, Ultra): 60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, RT Ultra): 85 FPS.

Ray Tracing

Os Ray Accelerators 2.0 reduzem a perda de FPS ao habilitar RT em 30% comparado à RDNA 2. No entanto, nesse aspecto, a NVIDIA RTX 4090 mantém a liderança devido a seus núcleos Tensor mais avançados.


Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Renderização

- DaVinci Resolve: Renderização de um projeto em 8K em 12 minutos (contra 18 minutos da RTX A6000).

- Premiere Pro: Edição com efeitos BRAW em tempo real.

Modelagem 3D

- Blender (Cycles): Renderização da cena da BMW em 2,1 minutos (15% mais rápido que a RTX A5500).

- Maya: Suporte ao Viewport 2.0 com exibição suave de modelos poligonais complexos.

Cálculos Científicos

- OpenCL e ROCm: Aceleração de simulações no MATLAB e Machine Learning (até 12 TFLOPS em FP32).


Consumo de Energia e Resfriamento

TDP e Requisitos do Sistema

- TDP de 300 W — requer uma fonte de alimentação potente e resfriamento adequado.

- Recomendações:

- Fonte de alimentação de no mínimo 850 W (para um sistema com CPU topo de linha).

- Gabinete com boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Meshify 2).

- Resfriamento líquido para cargas prolongadas (opcional para modificações do Mac Pro).


Comparação com Concorrentes

NVIDIA RTX A6000

- Vantagens da NVIDIA: Melhor suporte para CUDA em software especializado (por exemplo, Autodesk).

- Vantagens da AMD: Maior volume de memória (32 GB contra 48 GB da A6000?) — não, a A6000 possui 48 GB de GDDR6, mas a W6800X HBM2e é mais rápida.

- Preço: W6800X — $2200, A6000 — $3500 (em abril de 2025).

AMD Radeon RX 7900 XTX

- Para jogos, a RX 7900 XTX ($999) é mais vantajosa, mas a W6800X tem uma vantagem em estabilidade de drivers e otimização para tarefas profissionais.


Dicas Práticas

Montagem do Sistema

- Placa-mãe: Suporte a PCIe 4.0 x16 (ASUS ProArt X670E).

- Processador: Ryzen 9 7950X para uso total do SAM.

- Drivers: Use a Pro Edition para o trabalho, Adrenalin para jogos (mude conforme necessário).

Nuances

- macOS: Compatibilidade total com o Mac Pro (módulo MPX).

- Linux: Suporte ao ROCm 5.0 para cálculos.


Prós e Contras

Vantagens:

- Desempenho sem precedentes em 4K e tarefas profissionais.

- Suporte a HBM2e para trabalhar com grandes conjuntos de dados.

- Otimização para ambientes multiplataforma (Windows, macOS, Linux).

Desvantagens:

- Preço de $2200 — acessível apenas para estúdios e entusiastas.

- Exigente em resfriamento.

- Ausência de um equivalente ao DLSS 3.5 da NVIDIA.


Conclusão: Para quem é a Radeon Pro W6800X?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que valorizam versatilidade e confiabilidade:

- Editores de vídeo: Renderização de 8K sem atrasos.

- Artistas 3D: Trabalho com cenas pesadas e renderização RT.

- Engenheiros e cientistas: Aceleração de cálculos em OpenCL.

- Gamers entusiastas: Se o orçamento permitir, você terá um GPU que “cresce” para jogos em 4K nos próximos anos.

A W6800X é um investimento em uma ferramenta profissional que não ficará ultrapassada nem em 2026. No entanto, para PCs voltados apenas para jogos, é melhor considerar as Radeon RX 8000 ou GeForce RTX da série 5000 — elas oferecerão melhor relação custo-benefício em termos de preço e FPS.


Os preços são válidos em abril de 2025. Verifique a disponibilidade e configurações com os fornecedores oficiais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2021
Nome do modelo
Radeon Pro W6800X
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1800MHz
Relógio Boost
2087MHz
Interface de ônibus
Apple MPX
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
200.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
500.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.06 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1002 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.709 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
Apple MPX
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.709 TFLOPS
Blender
Pontuação
1507
OpenCL
Pontuação
121443

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
16.856 +7.3%
15.045 -4.2%
14.413 -8.3%
Blender
5830.53 +286.9%
2754.41 +82.8%
430.53 -71.4%
OpenCL
385013 +217%
167342 +37.8%
74179 -38.9%
56310 -53.6%