AMD Radeon RX 6650 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6650 XT é uma placa de vídeo de médio alcance fantástica que oferece excelente desempenho para jogos em 1080p, assim como um desempenho sólido em 1440p em muitos jogos. Com um clock base de 2055MHz e um clock de boost de 2635MHz, esta placa oferece muita potência para jogos e tarefas de criação de conteúdo.
Os 8GB de memória GDDR6 e o clock de memória de 2190MHz garantem um desempenho suave em jogos exigentes, e as 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 oferecem excelentes capacidades de renderização. Com um TDP de 176W, esta placa oferece um consumo eficiente de energia para seu nível de desempenho, tornando-a uma excelente escolha para uma ampla gama de sistemas desktop.
Em termos de desempenho real, o RX 6650 XT se destaca. No 3DMark Time Spy, marcou um impressionante 9974, mostrando sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes. Em jogos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, alcança altas taxas de quadros, com médias de 150fps, 157fps, 59fps e 119fps, respectivamente, a uma resolução de 1080p.
No geral, a AMD Radeon RX 6650 XT é uma placa de vídeo altamente capaz que oferece ótimo valor para jogadores e criadores de conteúdo. Com seu desempenho sólido, consumo eficiente de energia e preço competitivo, é uma forte concorrente para quem está no mercado em busca de uma placa de vídeo de médio alcance.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6650 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
2055MHz
Relógio Boost
2635MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2190MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
168.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
337.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.59 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
674.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.006
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
176W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
39
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
75
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
121
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
31
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
38
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
58
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
56
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
113
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
160
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
63
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
87
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
147
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.006
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9775
Blender
Pontuação
1154
Vulkan
Pontuação
91134
OpenCL
Pontuação
84945
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL