NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

Sobre GPU

A GPU NVIDIA CMP 100HX-210 é uma opção poderosa e eficiente para sistemas de desktop. Com um clock base de 555MHz e um clock de boost de 1147MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável para uma variedade de aplicativos. Os 16GB de memória HBM2 e um clock de memória de 810MHz garantem multitarefa suave e processamento de dados sem problemas. Uma das características mais impressionantes do 100HX-210 são suas 5120 unidades de sombreamento, que permitem renderização de gráficos incrivelmente detalhada e realista. Além disso, os 6MB de cache L2 oferecem espaço suficiente para armazenamento temporário de dados, otimizando ainda mais o desempenho. Com um TDP de 250W, o 100HX-210 é uma GPU relativamente faminta por energia, mas seu desempenho teórico de 11.985 TFLOPS mais do que justifica o consumo de energia. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou profissional que utiliza aplicativos acelerados por GPU, esta GPU está bem equipada para lidar com as demandas do seu trabalho. Em resumo, a GPU NVIDIA CMP 100HX-210 é uma escolha sólida para quem precisa de uma placa gráfica de desktop de alto desempenho. Suas especificações impressionantes, incluindo um tamanho de memória alto, um tipo de memória rápida e um grande número de unidades de sombreamento, a tornam uma opção confiável para uma ampla gama de tarefas. Embora o consumo de energia possa ser uma consideração para alguns usuários, o desempenho excepcional e as capacidades desta GPU a tornam um investimento valioso para quem precisa de poder de processamento de gráficos confiável e eficiente.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
CMP 100HX-210
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
555MHz
Relógio Boost
1147MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
21,100 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Volta

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
810MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
829.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
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A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
146.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
367.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.49 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
5.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.985 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
96 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.985 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.985
10.965 -8.5%