NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210: Expertise Avançada em GPU para Gamers e Profissionais

Abril de 2025

No mundo dos aceleradores gráficos, a NVIDIA continua a manter a liderança, oferecendo soluções tanto para jogos quanto para tarefas profissionais. A placa gráfica CMP 100HX-210 é um novo representante da linha CMP (Cryptocurrency Mining Processor), adaptada para uso híbrido. Vamos ver o que torna este modelo único e para quem ele é adequado.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Blackwell e Processo de 4 nm

A CMP 100HX-210 é construída sobre a arquitetura Blackwell — uma evolução da Ada Lovelace. Principais melhorias:

- Processo de 4 nm da TSMC: aumento da densidade de transistores em 30% em comparação com o de 5 nm, reduzindo o consumo de energia enquanto melhora o desempenho.

- CUDA Core de 4ª geração: otimização para cálculos paralelos.

Funcionalidades Exclusivas

- Série RTX 50: Suporte a ray tracing de 4ª geração com melhor detalhamento e velocidade.

- DLSS 4.5: redimensionamento com IA até 8K com artefatos mínimos. Em jogos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, o FPS aumenta em 40% em 4K.

- NVIDIA Reflex: redução da latência para até 15 ms em projetos competitivos (Valorant, Apex Legends).


2. Memória: Velocidade e Eficiência

Especificações Técnicas

- Tipo de memória: GDDR6X com frequência de 21 Gbps.

- Capacidade: 16 GB.

- Barramento: 256 bits, com largura de banda de 672 GB/s.

Impacto no Desempenho

O volume de memória e a velocidade do barramento tornam a placa ideal para:

- Jogos em 4K sem carregamento de texturas.

- Renderização de cenas 3D no Blender ou Autodesk Maya.

- Trabalho com redes neurais em PyTorch (suporte ao Tensor Core 4.0).


3. Desempenho em Jogos

Testes em Projetos Populares

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RTX): 68 FPS (com DLSS 4.5 — 92 FPS).

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops VI (1080p, Configurações Competitivas): 240 FPS.

Resoluções e RTX

- 1080p: Poder excessivo para disciplinas e-sport.

- 1440p: Equilíbrio entre qualidade e FPS (90-144 FPS em títulos AAA).

- 4K: Jogos suaves ao ativar o DLSS.

O ray tracing reduz o FPS em 25-30%, mas o DLSS 4.5 compensa essas perdas.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e 3D

- DaVinci Resolve: Renderização de projetos em 8K 30% mais rápida do que a RTX 4090.

- Blender (OptiX): Velocidade de renderização — 2.5 milhões de samples/min.

Cálculos Científicos

- CUDA 12.5: Aceleração de simulações no MATLAB e ANSYS.

- Suporte ao NVLink: Escalabilidade para estações de trabalho.


5. Consumo de Energia e Resfriamento

TDP e Recomendações

- TDP: 250 W.

- Fonte de alimentação: Pelo menos 650 W (recomendado 750 W para margem).

- Resfriamento:

- Sistema: Cooler de 3 slots com câmara de evaporação.

- Gabinete: Mínimo de 2 ventiladores para entrada e 1 para exaustão.

Temperatura

- Sob carga: 72°C (com resfriamento padrão).

- Overclock: até 80°C, requer resfriamento líquido.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 8900 XT

- Prós: Mais barato (~$899), melhor em projetos Vulkan.

- Contras: Desempenho inferior em RTX e tarefas profissionais.

NVIDIA RTX 5080

- Prós: FPS mais alto em jogos (~15%).

- Contras: Mais caro ($1299), sem otimização para mineração.

Resultado

A CMP 100HX-210 supera os concorrentes em cenários híbridos (jogos + renderização + mineração).


7. Dicas Práticas

Montagem do Sistema

- Plataforma: Compatível com PCIe 5.0 (retrocompatível com 4.0).

- Processador: Mínimo Ryzen 7 7800X3D ou Intel Core i7-14700K.

Drivers

- Game Ready Driver: Para jogos atuais.

- Studio Driver: Estabilidade no Adobe Premiere Pro e Unreal Engine 5.


8. Prós e Contras

Vantagens

- Suporte ao DLSS 4.5 e Série RTX 50.

- Versatilidade para jogos e trabalho.

- Resfriamento eficaz.

Desvantagens

- Preço: $1099 (acima de equivalentes da AMD).

- Dimensões: 330 mm — não caberá em gabinetes compactos.


9. Conclusão Final

NVIDIA CMP 100HX-210 — a escolha para aqueles que buscam equilíbrio:

- Gamers: Máximo de FPS em 4K com RTX.

- Profissionais: Aceleração na renderização e cálculos.

- Entusiastas: Possibilidade de mineração com potência excessiva.

A placa justificará seu custo em uma configuração a partir de $2000. Se o objetivo for apenas jogos, é aconselhável considerar a RTX 5080. Mas para multitarefas, a CMP 100HX-210 é o compromisso ideal.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
CMP 100HX-210
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
555MHz
Relógio Boost
1147MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
21,100 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Volta

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
810MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
829.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
146.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
367.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.49 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
5.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.985 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
96 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.985 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.603 +5.2%
12.485 +4.2%
11.985
11.006 -8.2%