NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA GRID RTX T10 16

Sobre GPU

A NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU é um impressionante hardware projetado para uso profissional. Com um clock base de 1065MHz e um clock de boost de 1395MHz, essa GPU oferece um desempenho poderoso para tarefas exigentes, como design gráfico, edição de vídeo e renderização 3D. Com um tamanho de memória de 16GB e tipo de memória GDDR6, a NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU é capaz de lidar facilmente com grandes conjuntos de dados complexos. O clock de memória de 1575MHz garante um acesso rápido e eficiente aos dados, enquanto as 4608 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2 contribuem ainda mais para o desempenho excepcional da GPU. Apesar do seu alto desempenho, a NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU também é eficiente em termos de energia, com um TDP de 260W. Isso significa que ela pode oferecer um desempenho excepcional sem consumir energia excessiva, tornando-a uma escolha econômica para estações de trabalho profissionais. Em termos de desempenho teórico, a NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU é capaz de oferecer impressionantes 12,86 TFLOPS, tornando-a adequada até mesmo para as aplicações profissionais mais exigentes. No geral, a NVIDIA GRID RTX T10 16 GPU é uma opção de primeira linha para profissionais que precisam de processamento gráfico de alto desempenho. Com suas especificações impressionantes e design eficiente, essa GPU é uma escolha confiável para qualquer estação de trabalho profissional.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
GRID RTX T10 16
Geração
GRID
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1575MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
604.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
401.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.71 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
401.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.603 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.603 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.642 +0.3%
12.603 -0%
12.536 -0.5%