NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q é uma opção poderosa para aqueles que procuram gráficos de alta performance em uma plataforma móvel. Com um clock base de 780MHz e um clock de reforço de 1290MHz, esta GPU é capaz de oferecer taxas de quadros rápidas e suaves em uma variedade de aplicativos de jogos e profissionais. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz garantem largura de banda de memória suficiente para lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes. Com 5120 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o RTX 3070 Max Q oferece impressionante poder de processamento para renderizar cenas complexas e lidar com conjuntos de dados grandes. O TDP de 80W atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para laptops finos e leves para jogos e estações de trabalho profissionais. O desempenho teórico de 13,21 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar com ray tracing em tempo real, recursos alimentados por IA e jogos de alta resolução com facilidade. O RTX 3070 Max Q é uma ótima escolha para jogadores, criadores de conteúdo e profissionais que necessitam de uma solução de GPU capaz e eficiente para suas necessidades móveis. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q oferece desempenho impressionante, eficiência energética e recursos em um pacote amigável para dispositivos móveis. Seja para jogar, criar conteúdo ou trabalhar em projetos profissionais, esta GPU possui o hardware para oferecer uma experiência suave e responsiva.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Max Q
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
780MHz
Relógio Boost
1290MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
103.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
206.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
13.21 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
206.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.946 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.946 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.946 +0%
12.913 -0.3%