NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

Sobre GPU

A placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB GA104 GPU é uma poderosa plataforma gráfica para desktop que oferece desempenho impressionante e capacidades tanto para jogos quanto para uso profissional. Com um clock base de 1320MHz e um clock boost de 1777MHz, essa GPU pode lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade, proporcionando visuais suaves e de alta qualidade. O tamanho da memória de 12GB GDDR6 e o clock de memória de 1875MHz garantem que a GPU possa lidar de forma eficiente com grandes conjuntos de dados e gráficos complexos, tornando-a adequada para jogos em altas resoluções e aplicações profissionais como edição de vídeo e renderização 3D. Com 3584 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, a RTX 3060 oferece renderização de gráficos rápida e responsiva, minimizando atrasos e stuttering durante jogos ou tarefas intensivas em gráficos. O TDP de 170W garante que a GPU funcione de forma eficiente, fornecendo a energia necessária para o desempenho. O desempenho teórico de 12.74 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes, tornando-a uma escolha sólida tanto para jogos quanto para uso profissional. Em geral, a placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB GA104 oferece desempenho impressionante, uso eficiente de energia e memória ampla para lidar com tarefas gráficas exigentes. Se você é um jogador em busca de uma jogabilidade suave e imersiva ou um profissional que precisa de uma placa de vídeo capaz para renderização e edição, a RTX 3060 é uma opção forte a considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1320MHz
Relógio Boost
1777MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1875MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
360.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
113.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.485 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.485 -0%
12.407 -0.6%