NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB
Sobre GPU
A GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile de 12GB é uma impressionante adição à plataforma profissional, oferecendo capacidades de alto desempenho para uma ampla gama de tarefas de computação. Com um clock base de 855MHz e um clock de boost de 1440MHz, esta GPU oferece excelente velocidade e eficiência para cargas de trabalho exigentes.
Os 12GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz garantem desempenho suave e confiável, mesmo ao lidar com grandes conjuntos de dados ou simulações complexas. As 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 aumentam ainda mais o poder de processamento da GPU, permitindo que ela lide facilmente com tarefas gráficas e de computação intensivas.
Uma das características marcantes da NVIDIA RTX A3000 Mobile é seu baixo TDP de 130W, o que a torna uma opção energeticamente eficiente para profissionais que necessitam de computação de alto desempenho sem consumo excessivo de energia. Isso combinado com seu desempenho teórico de 11.8 TFLOPS a torna uma escolha convincente para usuários que precisam equilibrar desempenho e eficiência energética.
No geral, a GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile de 12GB oferece uma excelente combinação de velocidade, eficiência energética e capacidade de memória, tornando-a adequada para uma variedade de aplicações profissionais, como renderização 3D, design CAD, simulações científicas e muito mais. Se você é um profissional criativo, cientista ou engenheiro, esta GPU com certeza oferecerá o desempenho necessário para dar vida às suas ideias.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
RTX A3000 Mobile 12 GB
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
855MHz
Relógio Boost
1440MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
32
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.16 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
184.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.80 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
184.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.036
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
32
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.036
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8089
Blender
Pontuação
1480
OctaneBench
Pontuação
216
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench